Snímanie#

EEVEE používa proces nazývaný Temporal Anti-Aliasing (TAA - prechodné vyhladenie), ktorý znižuje ostré hrany. TAA je založený na snímaní, takže čím viac snímok, tým viac sa znižuje aliasing (vyhladenie hrán) na úkor výkonu.

Referencia

Panel:

Prekreslenie ‣ Snímanie

Záber#

Snímky

Počet snímok, ktoré sa majú použiť v zobrazení 3D záberu. Pri nastavení tejto hodnoty na nulu sa bude záber snímať nepretržite.

Časová opätovná projekcia

Znižuje šum pri pohybe zobrazovacieho okna alebo počas prehrávania animácie. Môže zanechať nejakých duchov.

Chvejúce sa tiene

Povolí chvenie tieňov v zábere. Roztrasené tiene sú vždy povolené pre finálne prekresľovanie. To ovplyvňuje aj tiene vrhané priehľadnými tieňmi.

Prekreslenie#

Snímky

Počet snímok, ktoré sa majú použiť pri konečnom prekreslení.

Tiene#

Lúče

Počet lúčov na sledovanie pre každé svetlo. Vyššie hodnoty znižujú šum spôsobený náhodným snímaním tieňov.

Kroky

Počet snímok tieňovej mapy na jeden tieňový lúč. Vyšší počet krokov vedie k mäkším tieňom, ale má vyššie nároky.

Objemové tiene

Približná absorpcia svetla okolitých objemových objektov. Tým sa objemy stávajú pre svetlo nepriehľadnými. Ide o výpočtovo veľmi náročnú možnosť, ktorá má svoje limitácie.

Kroky

Počet krokov na výpočet objemového tieňovania.

Rozlíšenie

Percentuálne rozlíšenie tieňových máp.

Pokročilé#

Prah svetla

Minimálna intenzita svetla, ktorou svetlo prispieva k osvetleniu. Používa sa na výpočet vzdialenosti, v ktorej sa má vplyv svetiel prerušiť. Nižšie hodnoty zlepšujú výkon.

Viď aj

Vlastná vzdialenosť toto nastavenie prepíše.