Voľný štýl#
Referencia
- Panel:
Pre každú vrstvu zobrazenia existuje len jedna mapa zobrazenia. Ovláda parametre detekcie hrán. Voľný štýl je možné zapnúť/vypnúť pre každú vrstvu zobrazenia prepnutím zaškrtávacieho políčka v záhlaví panela.
- Režim ovládania
Ktoré zistené hrany sa skutočne prekreslia a ako, možno ovládať buď prostredníctvom:
- Režim Editora parametrov:
Čiary sa prekresľujú pomocou parametrov definovaných v užívateľsky prívetivom rozhraní na definovanie a ovládanie sústav čiar a štýlov čiar.
Mapa zobrazenia (a teda aj vrstva zobrazenia) môže mať viacero súborov čiar a každý súbor čiar je prepojený s jedným štýlom čiar.
- Režim skriptovania jazyka Python:
Čiary sa prekresľujú pomocou Skriptovania v jazyku Python, ktoré je výkonné, ale zložité.
- Zásobník máp zobrazenia
Možnosť opätovného použitia predtým vypočítanej mapy zobrazenia na ďalšie prekresľovanie. Zásobník sa automaticky aktualizuje, keď sa zmení geometria povrchovej siete vstupnej 3D scény.
Táto funkcia ponúka výrazné zvýšenie výkonu pri prekresľovaní animácií Voľného štýlu, keď je geometria povrchovej siete v priestore kamery statická, ako aj pri opakovanom prekresľovaní statických snímok s aktualizáciami možností štylizácie čiar.
Hoci je zaškrtávacie políčko Zásobník mapy zobrazenia možnosťou vrstvy zobrazenia, zásobník je spoločný pre všetky vrstvy zobrazenia a scény. To znamená, že ak sa Voľný štýl používa pre dve alebo viac vrstiev zobrazenia (prípadne v rôznych scénach prostredníctvom Kompozítora), potom sa mapa zobrazenia v zásobníku pre jednu vrstvu zobrazenia nahradí novou mapou zobrazenia pre inú vrstvu zobrazenia, a preto sa neočakáva žiadny nárast výkonu.
- Ako vykonať prekreslenie prechodu
Čiary Voľného štýlu nebudú okamžite viditeľné v hornej časti obrázka prekreslenia. Namiesto toho sa čiary Voľného štýlu prekresľujú ako Prekreslenie prechodu, ktoré možno skladať s prekresleným obrázkom uzlom Nad alfa.
Detekcia hrán#
- Uhol záhybu
Ak dve susediace plôšky vytvárajú uhol menší ako definovaný Uhol lomu, hrana medzi nimi sa prekreslí pri použití výberu typu hrany Lom v súbore čiar. Táto hodnota ovplyvňuje aj výber typu hrany Silueta.
- Vyradenie
Ignoruje hrany, ktoré nie sú viditeľné. (Šetrí čas spracovania a pamäť, ale v niektorých prípadoch môže znížiť kvalitu výsledku.)
- Vyhladenosť plôšok
Pri výpočte hrán berie do úvahy vyhladené tieňovanie.
- Polomer gule
V sústave čiar ovplyvňuje výpočet zakrivení pre výber typu hrany Hrebeň, Údolie a Sugestívny obrys. Zakrivenie v každom vrchole sa vypočíta spriemerovaním tvaru povrchu v rámci zadaného polomeru. Zvýšenie hodnoty znižuje šum a detaily.
- Kr derivát Epsilon
Ovláda prah minimálnej rýchlosti zmeny zakrivenia, ktorý sa používa na filtrovanie výstupu výberu typu hrany Sugestívny obrys. Zvýšením hodnoty sa zníži množstvo prekreslených čiar, pričom sa začína od vyhladenejších oblastí objektu (ďalšie informácie v tomto pdf).