Úvod#

Prvým krokom je rozvinutie povrchovej siete. Vo všeobecnosti sa odporúča začať s rozvinutím vtedy, keď sú potrebné len menšie úpravy geometrie vášho modelu. Ak pridávate plochy alebo delíte existujúce plochy, keď je model už rozvinutý, Blender pridá tieto nové plôšky za vás, ale možno budete musieť vykonať dodatočné mapovanie alebo úpravy. Týmto spôsobom môžete použiť obraz UV textúry na usmernenie dodatočných zmien geometrie.

O UV súradniciach#

Každý bod v UV mape zodpovedá vrcholu povrchovej siete. Čiary spájajúce UV body zodpovedajú hranám povrchovej siete. Každá plôška v UV mape zodpovedá plôške povrchovej siete. Predstavte si UV mapu ako premietnutie povrchu vášho 3D modelu na 2D obrázok.

Každá strana povrchovej siete môže mať viacero UV textúr. Každá UV textúra môže mať priradený individuálny obrázok. Keď v editore UV rozviniete plôšku na UV textúru, každej plôške povrchovej siete sa automaticky priradia štyri UV súradnice: Tieto súradnice definujú spôsob, akým sa obrázok alebo textúra mapuje na plôšku. Na odlíšenie od súradníc XYZ sa na označenie súradníc každého bodu používajú osi U a V. Odtiaľ pochádza názov UV (unwrapping) rozvinutie. Tieto súradnice sa môžu použiť aj na prekresľovanie alebo na zobrazenie v reálnom čase v zábere.

Každá plôška v Blenderi môže mať odkaz na iný obrázok. UV súradnice definujú, ako sa tento obrázok mapuje na plôšku. Tento obrázok sa potom môže prekresľovať alebo zobrazovať v reálnom čase. 3D záber musí byť v režime „Výberu plôšky“, aby bolo možné priradiť Obrázky alebo zmeniť UV súradnice aktívnej povrchovej siete objektu. To umožňuje, aby sa plôška podieľala na mnohých UV textúrach. Plôška na línii vlasov postavy sa môže zúčastňovať na UV textúre tváre a na UV textúre pokožky hlavy/vlasov.

Tieto sú podrobnejšie opísané v nasledujúcich častiach.

Začíname#

../../../../_images/modeling_meshes_uv_unwrapping_introduction_uvtab.png

Predvolený pracovný priestor na úpravu UV.#

Predvolene sa povrchové siete nevytvárajú s UV. Najprv musíte namapovať (priradiť UV súradnice) plôšky, potom ich môžete editovať. Proces rozvinutia modelu sa vykonáva v režime editácie v 3D zábere. Tento proces vytvorí jeden alebo viac UV ostrovov v UV editore.

Pre začatie vyberte pracovný priestor úpravy UV zo zoznamu výberu v hornej časti obrazovky v záhlaví Predvoľby. Tým nastavíte jednu z oblastí na zobrazenie UV Editora a druhú oblasť na 3D záber.

Vstúpte do režimu editácie, pretože celé rozvinutie sa vykonáva v režime editácie. Môžete byť v režime výberu vrcholov, plôšok alebo hrán.

Pracovný postup#

Všeobecný pracovný postup je nasledovný, ale vedzte, že rôzne modely môžu vyžadovať rôzne prístupy k rozvinutiu:

  1. V prípade potreby označte švy. Viac informácií o označení švov.

  2. Vyberte všetky plôšky povrchovej siete v 3D zábere.

  3. Vyberte metódu mapovania UV z ponuky UV ‣ Rozvinúť alebo z ponuky UV v 3D zábere.

  4. Upravte nastavenia rozvinutia na paneli Úprava poslednej operácie.

  5. Pridajte testovací obrázok, aby ste zistili, či nedôjde k skresleniu. Pozri Aplikácia obrázkov na UV.

  6. Úprava UV v editore UV. Pozrite si časť Úprava UV.