Uzol Orezať krivku#

Uzol Orezať krivku.

Uzol Orezať krivku skráti každú drážku krivky odstránením úsekov na začiatku a konci každej drážky.

Bézierove drážky budú vo výstupe stále Bézierovými drážkami, pričom prvý a posledný riadiaci bod a ich manipulátory budú posunuté podľa potreby, aby sa zachoval rovnaký tvar. NURBS drážky budú transformované na polygónové drážky, aby sa dali orezávať.

Varovanie

V súčasnosti uzol Orezať krivky nepodporuje cyklické drážky.

Poznámka

Keďže krivka normál je vypočítaná ako konečná krivka, tento uzol môže zmeniť výsledné normály pri použití metódy Minimum zakrútenia, pretože metóda Minimum berie do úvahy celú dĺžku krivky na určenie konečných normál. V niektorých prípadoch by sa tomu dalo predísť uzlom Atribút zachytenia, a to uložením pôvodných normál, ktoré sa použijú neskôr.

Vstupy#

Krivka

Štandardný vstup geometrie so zložkou krivky.

Výber

Vstup poľa logických hodnôt pre každú krivku označujúci, či je orezaná alebo nie.

Začiatok

Faktor alebo dĺžka použitá na určenie začiatku každej výstupnej drážky.

Poznámka

Ak je vstup Začiatok väčší ako Koniec, potom bude mať výsledná drážka jeden bod, ktorý sa bude nachádzať na polohe snímky hodnoty Začiatok.

Koniec

Faktor alebo dĺžka použitá na určenie ukončenia každej výstupnej drážky.

Vlastnosti#

Režim

Ako nájsť pozície koncových bodov pre orezanú drážku.

Faktor:

Nájde polohy koncových bodov použitím koeficientu dĺžky každej drážky. Vstupné hodnoty by mali byť medzi 0 alebo 1.

Dĺžka:

Nájde pozície koncových bodov použitím dĺžky od začiatku každej drážky. Vstupné hodnoty by mali byť medzi 0 a dĺžkou drážok.

Výstupy#

Krivka

Štandardný výstup geometrie.