Pohlcovanie okolím#
Tieňovač Pohlcovanie okolím vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá. To možno použiť na procedurálne textúrovanie, napríklad na pridanie efektov počasia len do rohov.
Pre Cycles je to náročný tieňovač a môže výrazne spomaliť prekreslenie. Ak vám záleží na čase prekreslenia, použitie Ukazovateľov uzla Geometria alebo zapečenie Pohlcovania okolím povedie k rýchlejšiemu prekresleniu.
Poznámka
- Len Cycles
- Uzol Pohlcovanie okolím nevytvorí platný výsledok, ak:
Uzol Skosenie nevytvorí platný výsledok na objektoch, ktoré sú buď Vrhač efektu lomu svetla alebo Prijímač efektu lomu svetla, pričom scéna obsahuje aktívny Vrhač efektu lomu svetla, Prijímač efektu lomu svetla a Tiene efektu lomu svetla.
Jazyk otvoreného tieňovania je aktívny pri používaní backendu (prístupu k údajom) prekresľovania OptiX.
Vstupy#
- Farba
Odtieň pre výstupnú farbu Pohlcovania okolím.
- Vzdialenosť
Vzdialenosť, do ktorej sa ostatné objekty považujú za zakrývajúce bod tieňovania.
- Normála
Normál použitý pre pohlcovanie okolím; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
Vlastnosti#
- Snímky
Počet snímok pre použitie na snímanie pohlcovania okolím snímaním lúčov. Pre optimálny výkon udržujte čo najnižší počet.
- Zvnútra
Zisťuje vypuklé skôr než duté tvary výpočtom pohlcovania vnútri povrchovej siete.
- Len lokálne Len Cycles
Zisťuje len pohlcovanie samotným objektom, nie inými.
Výstupy#
- Farba
Pohlcovanie okolím s farebným odtieňom.
- Pohlcovanie okolím
Faktor pohlcovania okolím bez farebného odtieňa.