Orientácia transformácie#

Referencia

Režim:

Režimy objektu a editácie

Panel:

Záhlavie ‣ Orientácia transformácie

Skratka:

,

Orientácia transformácie určuje orientáciu objektu manipulačného prvku. Zmena tejto orientácie môže uľahčiť vykonávanie transformácií v požadovanom smere.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_demo.png

Pri predvolenej globálnej orientácii transformácie (vľavo) je zložité presunúť lietadlo v smere, ktorým je otočené, ale pri lokálnej (vpravo) je to jednoduché.#

Orientáciu transformácie je možné zmeniť voličom v záhlaví 3D záberu:

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Volič orientácie transformácie.#

Orientáciu je možné dočasne zmeniť aj pri vykonávaní transformácie založenej na klávesových skratkách so zamknutými osami. Ak napríklad najprv stlačíte G, aby ste začali presúvať objekt, potom X sa uzamknete na os X orientácie a nakoniec X druhýkrát, dosiahnete zámok na alternatívnu orientáciu: Lokálnu orientáciu, ak bola predtým globálna a opačne globálnu orientáciu.

Okrem vstavaných orientácií môžete definovať aj svoje (pozri Vlastné orientácie nižšie).

Orientácie#

Globálne

Zarovná transformačné osi s priestorom sveta. Osi sveta sú zobrazené manipulátorom navigácie v pravom hornom rohu záberu, ako aj Mriežka podlahy.

Lokálne

Zarovná osi transformácie podľa orientácie aktívneho objektu.

Normála

V režime editácie orientujte transformačné osi tak, aby sa os Z manipulačného prvku zhodovala s priemerným normálom vybraných prvkov.

V režime objektu je to ekvivalent lokálnej orientácie.

Manipulátor rotácie

Orientuje transformačné osi, aby vizualizovali fungovanie režimu rotácie objektu. To je špeciálne užitočné pre Eulerove režimy, kde sa objekt otáča o jednu os naraz: rotačné osi nezostávajú na seba kolmé a môžu sa dokonca prekrývať, čo je jav známy ako Uzamknutie manipulátora rotácie, ktorý komplikuje animáciu.

Pohľad

Zarovná transformačné osi k pohľadu (čo znamená, že sa menia pri obiehaní okolo neho):

  • X: doľava/doprava

  • Y: hore/dole

  • Z: smerom ku/od obrazovky

Kurzor

Zarovná transformačné osi na 3D kurzor.

Rodič

Zarovnanie transformačných osí na rodiča.

Príklady#

Kocka s aktívnym rotačným manipulačným prvkom vo viacerých orientáciách transformácie.#
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Predvolená kocka s vybranou globálnou transformáciou orientácie.#

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Otočená kocka s globálnou orientáciou, manipulačný prvok sa nezmenil.#

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Lokálna orientácia, manipulačný prvok sa zhoduje s rotáciou objektu.#

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Normálová orientácia, v režime editácie.#

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Orientácia transformácie otočným kĺbom.#

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

Orientácia transformácie zobrazením.#

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-parent.png

Orientácia transformácie rodiča. Rodičovská kocka na natočený prázdny.#

Vlastné orientácie#

Referencia

Režim:

Režimy objektu a editácie

Panel:

Záhlavie ‣ Orientácia transformácie

Môžete definovať vlastné orientácie transformácie použitím objektov alebo prvkov povrchovej siete. Vlastné orientácie transformácie definované z objektov používajú lokálnu orientáciu objektu, zatiaľ čo tie, ktoré sú definované z vybraných prvkov povrchovej siete (vrcholy, hrany, plôšky), používajú normálovú orientáciu výberu.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Panel Orientácie transformácie.#

Panel Orientácie transformácie, ktorý sa nachádza v záhlaví 3D záberu, možno použiť na výber, pridanie, odstránenie a premenovanie orientácie transformácie.

Predvolený názov týchto orientácií je odvodený od výberu. Ak ide o objekt, bude to mať názov tohto objektu, ak je to hrana, bude mať názov „Hrana“ atď.

Vytvoriť orientáciu#

Ak chcete vytvoriť vlastnú orientáciu, vyberte objekt alebo prvky povrchovej siete a kliknite na tlačidlo „+“ na paneli Orientácia transformácie.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Vytvorí orientáciu panela Upraviť poslednú operáciu.#

Hneď po vytvorení orientácie Vytvoriť orientáciu poskytuje panel Upraviť poslednú operáciu niekoľko možností:

Názov

Textové pole na pomenovanie novej orientácie.

Použiť zobrazenie

Nová orientácia bude zarovnaná s priestorom zobrazenia.

Použiť po vytvorení

Nová orientácia zostane vybratá.

Prepísať predošlú

Ak je novej orientácii priradený existujúci názov, pridá sa k nej prípona, aby sa zabránilo prepísaniu starej, pokiaľ nie je zaškrtnutá možnosť Prepísať predošlú, v takom prípade sa prepíše.

Odstrániť orientáciu#

Ak chcete odstrániť vlastnú orientáciu, jednoducho ju vyberte a kliknite na tlačidlo ×.