Modifikátor Objem na povrchovú sieť#
Tento modifikátor je inverziou modifikátora Povrchová sieť na objem. Vezme existujúci objekt objemu a skonvertuje jednu z jeho mriežok na povrchovú sieť. Konvertovať možno len mriežky skalárov (ako je hustota mriežky).
Tip
Na skopírovanie a presunutie vygenerovanej povrchovej siete oddelene od objektu objemu, použite inštanciu kolekcie.
Možnosti#
- Objekt
Objekt zdrojového objemu.
- Názov mriežky
Názov mriežky, ktorá sa bude konvertovať. Musí to byť mriežka skaláru.
- Režim rozlíšenia
Režim pre spôsob riadenia rozlíšenia výslednej povrchovej siete.
- Mriežka
Rozlíšenie tak závisí od rozlíšenia konvertovanej mriežky. Výsledkom mriežky s vyšším rozlíšením je povrchová sieť s vyšším rozlíšením. V mnohých prípadoch je to najefektívnejší režim.
- Množstvo voxelov
Určuje približné rozlíšenie finálnej povrchovej siete. Veľkosť voxelov sa prispôsobí veľkosti celého objemu.
- Veľkosť voxelu
Použije pevné rozlíšenie, ktoré sa pri zmene objemu nemení.
- Prah
Voxely s väčšou hodnotou sa považujú za vnútrajšok povrchovej siete a všetky ostatné voxely za jej vonkajšok. Povrchová sieť sa vytvorí na okraji vnútorných a vonkajších voxelov. Táto hodnota sa niekedy nazýva aj „iso hodnota“.
- Prispôsobenie
Je to podobné, ako keď sa znižuje rozlíšenie tam, kde to nie je potrebné.
- Vyhladiť tieňovanie
Povolí vyhladené tieňovanie na vygenerovanej povrchovej sieti.