Modifikátor Objem na povrchovú sieť#

Tento modifikátor je inverziou modifikátora Povrchová sieť na objem. Vezme existujúci objekt objemu a skonvertuje jednu z jeho mriežok na povrchovú sieť. Konvertovať možno len mriežky skalárov (ako je hustota mriežky).

Tip

Na skopírovanie a presunutie vygenerovanej povrchovej siete oddelene od objektu objemu, použite inštanciu kolekcie.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_volume-to-mesh_panel.png

Modifikátor Objem na povrchovú sieť.#

Objekt

Objekt zdrojového objemu.

Názov mriežky

Názov mriežky, ktorá sa bude konvertovať. Musí to byť mriežka skaláru.

Režim rozlíšenia

Režim pre spôsob riadenia rozlíšenia výslednej povrchovej siete.

Mriežka

Rozlíšenie tak závisí od rozlíšenia konvertovanej mriežky. Výsledkom mriežky s vyšším rozlíšením je povrchová sieť s vyšším rozlíšením. V mnohých prípadoch je to najefektívnejší režim.

Množstvo voxelov

Určuje približné rozlíšenie finálnej povrchovej siete. Veľkosť voxelov sa prispôsobí veľkosti celého objemu.

Veľkosť voxelu

Použije pevné rozlíšenie, ktoré sa pri zmene objemu nemení.

Prah

Voxely s väčšou hodnotou sa považujú za vnútrajšok povrchovej siete a všetky ostatné voxely za jej vonkajšok. Povrchová sieť sa vytvorí na okraji vnútorných a vonkajších voxelov. Táto hodnota sa niekedy nazýva aj „iso hodnota“.

Prispôsobenie

Je to podobné, ako keď sa znižuje rozlíšenie tam, kde to nie je potrebné.

Vyhladiť tieňovanie

Povolí vyhladené tieňovanie na vygenerovanej povrchovej sieti.

Napríklad#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_volume-to-mesh_example.png

Konvertovanie objemu v tvare mraku na povrchovú sieť.#