Modifikátor Zvlniť#

Modifikátor Zvlniť pridáva do geometrie objektu pohyb podobný vlneniu.

Tento modifikátor je k dispozícii pre povrchové siete, mriežky, krivky, povrchy a texty.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-circular.jpg

Čelné kruhové zvlnenie.#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-linear.jpg

Čelné lineárne zvlnenie.#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-normals.jpg

Pohyb povolený pre X, normály povolené pre Y.#

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_panel.png

Modifikátor Zvlniť.#

Pohyb

Vlnový efekt deformuje vrcholy/ovládacie body v smere Z, vychádzajúc zo zadaného počiatočného bodu a šíriac sa pozdĺž objektu kruhovým vlnovým frontom (ak je aktivované tlačidlo X aj Y) alebo priamočiarym vlnovým frontom (ak je aktivovaná len jedna os), potom rovnobežne s osou zodpovedajúcou aktivovanému tlačidlu X alebo Y.

Cyklicky

Vlny sa opakujú cyklicky a nie jednorazovo.

Pozdĺž normálov

Len pre povrchové siete. Premiestni povrchovú sieť pozdĺž normálov povrchu (namiesto osi Z objektu).

X/Y/Z

Obmedziť posunutie pozdĺž normálov na vybrané lokálne osi.

Dopad

Ovláda, ako rýchlo vlny zaniknú, keď sa vzďaľujú od vyššie uvedených súradníc (alebo od súradníc objektu Počiatočná pozícia).

Výška

Výška alebo amplitúda zvlnenia.

Šírka

Polovica šírky medzi vrcholmi dvoch po sebe nasledujúcich vlnoviek (ak je zapnutá funkcia Cyklicky). To má nepriamy vplyv na amplitúdu zvlnenia. Ak sú impulzy príliš blízko pri sebe, vlna nemusí dosiahnuť nulovú polohu Z, takže v tomto prípade Blender vlastne zníži celú vlnu tak, že minimum je nulové a následne maximum je nižšie ako očakávaná amplitúda. Viac informácií nájdete v časti Technické detaily a rady.

Tesnosť

Skutočná šírka každého impulzu: čím vyššia hodnota, tým užší je impulz. Skutočná šírka oblasti, v ktorej je viditeľný jeden impulz, je daná koeficientom 4 / Tesnosť. To znamená, že ak je Tesnosť 1, impulz je široký 4 jednotky a ak je Tesnosť 4, impulz je široký 1 jednotku.

Skupina vrcholov

Názov skupiny vrcholov, ktorá sa používa na riadenie vplyvu modifikátora. Ak zostane prázdny, modifikátor ovplyvní všetky vrcholy rovnako.

Invertovať <->

Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.

Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.

Dôležité

Všetky vyššie opísané hodnoty sú v lokálnom priestore objektu, t. j. musia sa vynásobiť príslušnými hodnotami Mierky objektu, aby sa získali skutočné rozmery.

Počiatočná pozícia#

Objekt

Ako referenciu pre počiatočnú pozíciu vlny použite iný objekt. Všimnite si, že potom môžete animovať polohu tohto objektu, aby ste zmenili počiatok vlny v čase.

Počiatočná poloha X/Y

Súradnice stredu vĺn v lokálnom priestore objektu.

Čas#

Nastavenia na ovládanie animácie.

Posuv

Časový posuv v snímkach. Snímka, v ktorej vlna začína (ak je Rýchlosť kladná) alebo končí (ak je Rýchlosť záporná). Záporné číslo snímky použite na prvotné spustenie a predbežné spustenie vlny.

Životnosť

Trvanie animácie v snímkach. Ak je nastavená na nulu, animácia sa bude opakovať navždy.

Tlmenie

Dodatočný počet snímok, v ktorých sa vlna po dosiahnutí hodnoty Výška pomaly znižuje na nulu. Tlmenie nastáva pre všetky vlny a začína sa v prvom snímku po uplynutí Životnosti. Vlnenie zmizne v priebehu snímok Tlmenia.

Rýchlosť

Rýchlosť vlnenia na snímku.

Textúra#

Pomocou textúry môžete jemne ovládať, ktoré vrcholy a v akom rozsahu budú vlnou ovplyvnené.

Pre kompletné referencie si pozrite časť možnosti všeobecného maskovania.

Technické podrobnosti a tipy#

Vzťah uvedených hodnôt je opísaný tu:

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_front-characteristics.png

Charakteristika čela vlny.#

Ak chcete dosiahnuť pekný zvlnený efekt podobný morským vlnám a blízky sínusovej vlne, vzdialenosť medzi nasledujúcimi vlnami a šírka vlny sa musia rovnať. To znamená, že hodnota Šírka sa musí rovnať 2 / Šírka. Napr. ak má byť Šírka rovná 1, nastavte hodnotu Tesnosť na 2.