Sledovanie lúča#

Referencia

Panel:

Prekreslenie ‣ Sledovanie lúčov

Cieľom rozvodu sledovania lúčov je zvýšiť presnosť nepriameho osvetlenia povrchu. To sa vykonáva generovaním lúčov z každej BSDF a individuálnym hľadaním ich priesečníka so scénou.

Ak je zakázané, nahradí sa rýchlejším rozvodom, ktorý využíva predfiltrované snímače svetla. Tento záložný režim ponúka vizuálne stabilnejšiu a optimalizovanejšiu alternatívu, keď vizuálna vernosť nie je primárnym cieľom.

Viď aj

Obmedzenia.

Metóda

Určuje metódu sledovania použitú na nájdenie priesečníkov lúčov scény a nepriameho osvetlenia.

Snímač svetla:

Na nájdenie priesečníka scén používa snímače svetla sfér a rovín. Táto možnosť má najnižšie nároky na sledovanie, ale spolieha sa na ručne rozmiestnené snímače svetla.

Sledovať obrazovku:

Sledovanie lúča oproti zásobníku hĺbky obrazovky. Spätný prechod na snímače svetla, ak lúč opustí pohľad.

Rozlíšenie

Rozlíšenie, pri ktorom sa vykonáva sledovanie lúčov. Nižšie možnosti budú rýchlejšie a budú využívať menej pamäte, ale budú produkovať rozostrenejšie výsledky.

Max Roughness

Maximálna drsnosť a BSDF môže mať použitie sledovania lúčov. BSDF s vyššou drsnosťou budú postupne používať Fast GI Approximation (rýchla aproximácia GI). Hodnota 1 bude sledovať lúče na každom povrchu a zakáže rýchle GI.

Sledovanie obrazovky#

Tieto nastavenia riadia správanie sledovania lúčov v priestore obrazovky. Sú viditeľné len vtedy, ak je aktívnou sledovacou Metódou je Sledovanie obrazovky.

Presnosť

Vyššie hodnoty zvyšujú presnosť sledovania lúčov v priestore obrazovky, ale znižujú maximálnu vzdialenosť stopy. Zvýšená presnosť zvyšuje aj nároky na výkon.

Hrúbka

Ako hrubé majú byť pixely zásobníka hĺbky počas trasovania. Vyššie hodnoty roztiahnu odrazy a pridajú blikanie. Nižšie hodnoty môžu spôsobiť, že lúč vynechá povrchy.

Odstránenie šumu#

Na zníženie množstva šumu v surovom výstupe sledovania lúčov je možné povoliť funkciu Odstránenie šumu. Môže to pomôcť stabilite obrazu, ale zároveň to spôsobí nadmerné rozostrenie finálneho výstupu sledovania lúčov.

Priestorové opakované použitie

Opätovné použitie lúčov zo susedných pixelov. Môže spôsobiť úniky svetla cez povrchy.

Časová akumulácia

Akumuluje snímky opätovným premietnutím posledných výsledkov sledovania lúčov. Tým sa odstránia svetlušky, ale zároveň sa zavedie farebný posun. Užitočné pre časovú stabilitu záberu alebo rýchlejšie prekresľovanie.

Dvojstranný filter

Rozostrenie vyriešeného výstupu sledovania lúčov použitím dvojstranného filtra.

Rýchla aproximácia Globálneho osvetlenia#

Rýchla aproximácia GI je záložným riešením pre sledovanie lúčov v prípade BSDF s vysokou drsnosťou. Vytvára menej zašumený výstup a zachytáva odrazové osvetlenie efektívnejšie ako jednotlivo sledované lúče.

V súčasnosti je implementovaný ako efekt priestoru na obrazovke a zdedí všetky súvisiace obmedzenia.

Metóda

Určuje metódu použitú na výpočet rýchlej aproximácie GI.

Pohlcovanie okolím:

Na tiene vzdialeného osvetlenia zo snímačov svetla použije priesečníky scén. Toto je najrýchlejšia možnosť.

Globálne osvetlenie:

Výpočet globálneho osvetlenia so zohľadnením svetla odrážajúceho sa od okolitých objektov.

Rozlíšenie

Rozlíšenie, pri ktorom sa vypočíta rýchly GI. Nižšie možnosti budú rýchlejšie a budú využívať menej pamäte, ale budú produkovať rozostrenejšie výsledky.

Lúče

Počet lúčov GI na pixel pri zadanom Rozlíšení. Vyššie hodnoty znížia šum.

Kroky

Počet snímok obrazovky na jeden GI lúč. Vyššie hodnoty znížia množstvo šumu a zvýšia kvalitu.

Tip

Pri vyššom počte krokov je menšia šanca, že prehliadnete iné povrchy, ktoré by mohli odrážať alebo blokovať svetlo. To znamená, že parametre hrúbky rýchleho GI možno upraviť na nižšie hodnoty bez toho, aby sa stratilo príliš veľa energie odrazu svetla.

Presnosť

Vyššie hodnoty zvyšujú presnosť priesečníkov scény s lúčmi GI. Zvýšená presnosť zvyšuje aj náklady na výkon.

Vzdialenosť

Ak je nenulová, maximálna vzdialenosť, v ktorej ostatné povrchy prispejú k rýchlej aproximácii GI.

Blízka hrúbka

Geometrická hrúbka povrchov pri výpočte rýchleho GI a pohlcovania okolím. Znižuje únik svetla a chýbajúcu kontaktné pohlcovanie okolím. Účinnosť klesá úmerne vzdialenosti od bodu tieňovania podľa obráteného kvadratického zákona.

Vzdialená

Uhlová hrúbka povrchov pri výpočte rýchleho GI a pohlcovania okolím. Znižuje energetické straty a chýbajúce pohlcovanie okolím vzdialenej geometrie. Vyššie hodnoty spôsobia, že veľmi tenké objekty blokujú alebo odrážajú príliš veľa svetla.

Vychýlenie

Vychýlenie normály tieňovania na zníženie artefaktov vlastného priesečníka.