Pridanie jazyka#

Prípravy#

Ak jazyk, ktorý chcete preložiť, ešte nebol spustený niekým iným a chcete vytvoriť sadu nových súborov pre požadovaný jazyk, povedzme „fr“ (francúzština), potom musíte najprv použiť vytvorené prostredie, ako je uvedené v časti Začíname najmä v častiach Inštalácia závislostí a Zostavenie manuálu.

Získate tak základné prostredie pre:

  • Vytvorenie novej sady prekladového jazyka z anglického zdroja.

  • Vykonaním príkazu make zmeníte preložené texty v po súboroch na html súbory pre miestne testovanie.

  • Aktualizujete zmeny v anglických textoch, ktoré pridali iní prispievatelia.

Nasledujúce príklady ukazujú postup vytvorenia novej sady súborov pre francúzštinu, jazykový kód fr, na platforme Linux. Ostatné platformy sa môžu mierne líšiť, ale mali by byť v zásade rovnaké.

  1. Ak ste tak ešte neurobili vytvorte si ID Blendera <https://id.blender.org/register/>.

  2. Prihláste sa do projects.blender.org a vytvorte otázku so žiadosťou o prístup s cieľom preniesť zmeny do centrálneho úložiska prekladateľského tímu.

  3. Otvorte inštanciu konzolovej aplikácie.

  4. Zmeňte aktuálny pracovný priečinok na priečinok blender-manual, v ktorom sa nachádza inštancia Makefile.

Pokúste sa o vykonanie procesu vytvorenia súborov HTML v angličtine#

  1. Zaistite, aby bola odstránená predošlá inštancia priečinka build, ak nejaký existuje:

    make clean
    
  2. Konvertujte všetky súbory rst na prekladové pot súbory:

    make gettext
    
  3. Vytvorte html súbory:

    make html
    
  4. Potom môžete lokálne zobraziť vytvorené html súbory otvorením súboru blender-manual/build/html/index.html.

Vytvorenie položky jazyka v ponuke HTML#

  1. Vytvorte položku pre jazyk v html menu otvorením súboru ./build_files/theme/js/version_switch.js (za predpokladu, že ste v podpriečinku blender-manual).

  2. Tabuľku jazykov nájdete v var all_langs = {..};.

  3. Zadajte položku: "fr": "Fran&ccedil;ais",, ("fr": "Français"). (Všimnite si znaky Unicode.)

  4. Odovzdajte aktualizovaný súbor:

    git add ./build_files/theme/js/version_switch.js
    git commit -m "HTML: Add French to language menu"
    
  5. Odoslanie zmien do úložiska upstreamu:

    git push
    

Vygenerovanie sústavy súborov pre cieľový jazyk#

  1. Skontrolujte aktuálne úložisko prekladov použitím príkazu:

    git clone https://projects.blender.org/blender/blender-manual-translations.git locale
    

    Tým sa stiahnu všetky jazykové sústavy dostupné v úložisku do priečinka locale na vašom disku. V priečinku locale si môžete pozrieť skrytý podpriečinok .git spolu s priečinkami jazykov. Budete musieť pridať vlastnú sústavu súborov pre jazyk, do ktorého sa snažíte prekladať.

  2. Z priečinka blender-manual vygenerujte sústavu súborov pre jazyk fr:

    make update_po
    

    Tieto súbory sú stále iba v angličtine a všetky položky msgstr sú prázdne.

  3. Odošlite novú sadu súborov do centrálneho úložiska:

    cd locale
    git add fr
    git commit -m "Initial commit language set of files for French"
    

Tip

  • Odporúča sa, aby ste pre tieto priečinky vytvorili dve premenné prostredia, a to v súbore .bashrc, aby bolo pohodlnejšie meniť alebo skriptovať dávkové/príkazy príkazového riadku pre proces prekladu a kontrolu výsledkov:

    export BLENDER_MAN_EN=$HOME/<directory to make file directory above>/blender-manual
    export BLENDER_MAN_FR=$BLENDER_MAN_EN/locale
    
  • Novo vygenerované súbory budú obsahovať niektoré zástupné znaky pre autorov a dátumy revízií atď. Ak sa vám zdá práca s ich výmenou opakujúca sa, využite skript change_placeholders.sh v podpriečinku ~/blender-manual/tools/util_maintenance, vytvorte jeho kópiu do svojho lokálneho priečinka bin` a nahraďte všetky hodnoty, ktoré boli uvedené v súbore, svojimi konkrétnymi údajmi, potom po každej zmene súboru vykonáte nasledujúce príkazy na aktualizáciu súboru s vašimi osobnými údajmi, dátumom a časom revízie a navyše vygenerujete html súbory pre váš jazyk, ktoré si môžete prezerať pomocou internetového prehliadača:

    $HOME/bin/change_placeholders.sh $BLENDER_MAN_FR
    make -d --trace -w -B -e SPHINXOPTS="-D language='fr'" 2>&1