Жидкость (fluid)#

Ссылка

Панель:

Система частиц ‣ Физика

Тип (type):

Жидкость (fluid)

Частицы «жидкости» аналогичны «ньютоновским», но на этот раз на частицы влияют внутренние силы, такие как давление, поверхностное натяжение, вязкость, пружины и т. д. От жидкостей до слизи, от чего-то вязкого до песка и тонкого дыма – число возможных вариантов использования бесконечно.

Частицы жидкости Blender’а используют методы SPH для решения уравнений частиц жидкости. Гидродинамика сглаженных частиц (SPH) – это вычислительный метод, используемый для симуляции потоков жидкости. Его использовали во многих областях исследований, включая астрофизику, баллистику, вулканологию и океанографию. Это бессеточный (mesh-free) метод Лагранжа (где координаты движутся вместе с жидкостью), и разрешение метода можно легко настроить по отношению к таким переменным, как плотность.

Панель «опции»#

Возможности физики жидкости доступны совместно с Ньютоновской физикой. Они описаны на этой странице.

Свойства жидкости#

Жёсткость (stiffness)

Насколько жидкость несжимаема.

Вязкость (viscosity)

Линейная вязкость. Используйте более низкую вязкость для более густых жидкостей.

Выталкивание (buoyancy)

Искусственная сила выталкивания в отрицательном направлении силы тяжести, основанная на разнице давления внутри жидкости.

Подробно (advanced)#

Ссылка

Панель:

Система частиц ‣ Физика ‣ Подробно

Коэффициент отталкивания (repulsion factor)

Насколько сильно жидкость пытается удержаться от кластеризации (коэффициент жёсткости). Флажок устанавливает отталкивание как фактор жёсткости.

Плотность жидкости (stiff viscosity)

Создаёт плотность для расширения жидкости. Флажок устанавливает этот коэффициент как коэффициент нормальной плотности.

Радиус взаимодействия (interaction radius)

Радиус взаимодействия жидкости. Флажок устанавливает коэффициент 4 × размер частиц.

Плотность покоя (rest density)

Плотность жидкости в состоянии покоя. Флажок устанавливает этот коэффициент в качестве коэффициента плотности по умолчанию.

Пружины (springs)#

Ссылка

Панель:

Система частиц ‣ Физика ‣ Пружины

Сила (force)

Пружинная сила.

Длина покоя (rest length)

Длина пружин в состоянии покоя. Коэффициент радиуса частицы. Флажок устанавливает коэффициент 2 × размер частиц.

Вязкоупругие пружины (viscoelastic springs)

Вместо пружин Гука использовать вязкоупругие пружины.

Предел упругости (elastic limit)

Насколько пружина должна быть растянута/сжата, чтобы изменить длину состояния покоя.

Пластичность (plasticity)

Насколько может измениться длина пружины в состоянии покоя после превышения предела упругости.

Изначальная длина покоя (initial rest length)

Использовать исходную длину в качестве длины покоя пружины вместо 2 × размер частиц.

Кадры (frames)

Создать пружины для этого количества кадров с момента рождения частицы (всегда равно 0).