Жидкость (fluid)#
Ссылка
- Панель:
- Тип (type):
Жидкость (fluid)
Частицы «жидкости» аналогичны «ньютоновским», но на этот раз на частицы влияют внутренние силы, такие как давление, поверхностное натяжение, вязкость, пружины и т. д. От жидкостей до слизи, от чего-то вязкого до песка и тонкого дыма – число возможных вариантов использования бесконечно.
Частицы жидкости Blender’а используют методы SPH для решения уравнений частиц жидкости. Гидродинамика сглаженных частиц (SPH) – это вычислительный метод, используемый для симуляции потоков жидкости. Его использовали во многих областях исследований, включая астрофизику, баллистику, вулканологию и океанографию. Это бессеточный (mesh-free) метод Лагранжа (где координаты движутся вместе с жидкостью), и разрешение метода можно легко настроить по отношению к таким переменным, как плотность.
Панель «опции»#
Возможности физики жидкости доступны совместно с Ньютоновской физикой. Они описаны на этой странице.
Свойства жидкости#
- Жёсткость (stiffness)
Насколько жидкость несжимаема.
- Вязкость (viscosity)
Линейная вязкость. Используйте более низкую вязкость для более густых жидкостей.
- Выталкивание (buoyancy)
Искусственная сила выталкивания в отрицательном направлении силы тяжести, основанная на разнице давления внутри жидкости.
Подробно (advanced)#
Ссылка
- Панель:
- Коэффициент отталкивания (repulsion factor)
Насколько сильно жидкость пытается удержаться от кластеризации (коэффициент жёсткости). Флажок устанавливает отталкивание как фактор жёсткости.
- Плотность жидкости (stiff viscosity)
Создаёт плотность для расширения жидкости. Флажок устанавливает этот коэффициент как коэффициент нормальной плотности.
- Радиус взаимодействия (interaction radius)
Радиус взаимодействия жидкости. Флажок устанавливает коэффициент 4 × размер частиц.
- Плотность покоя (rest density)
Плотность жидкости в состоянии покоя. Флажок устанавливает этот коэффициент в качестве коэффициента плотности по умолчанию.
Пружины (springs)#
Ссылка
- Панель:
- Сила (force)
Пружинная сила.
- Длина покоя (rest length)
Длина пружин в состоянии покоя. Коэффициент радиуса частицы. Флажок устанавливает коэффициент 2 × размер частиц.
- Вязкоупругие пружины (viscoelastic springs)
Вместо пружин Гука использовать вязкоупругие пружины.
- Предел упругости (elastic limit)
Насколько пружина должна быть растянута/сжата, чтобы изменить длину состояния покоя.
- Пластичность (plasticity)
Насколько может измениться длина пружины в состоянии покоя после превышения предела упругости.
- Изначальная длина покоя (initial rest length)
Использовать исходную длину в качестве длины покоя пружины вместо 2 × размер частиц.
- Кадры (frames)
Создать пружины для этого количества кадров с момента рождения частицы (всегда равно 0).