Нода «Цилиндр» (cylinder node)#

Нода ":abbr:`Цилиндр (Cylinder)`".

Нода Cylinder генерирует цилиндрический меш. Она похожа на ноду Cone, но всегда использует один и тот же радиус для окружностей сверху и снизу.

Входы (inputs)#

Вершины (vertices)

Количество вершин на окружности сверху и снизу. Никакая геометрия не генерируется, если число меньше трёх.

Боковые сегменты (side segments)

Количество рёбер, идущих горизонтально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Сегменты заполнения (fill segments)

Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Радиус (radius)

Расстояние вершин от оси Z. Если это ноль, результатом работы ноды будет одна линия.

Глубина (depth)

Высота цилиндра.

Свойства (properties)#

Тип заполнения (fill type)

Каким образом круги сверху и снизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.

Нет (none):

Заполнения не будет.

N-угольник (N-gon):

Заполнение одной гранью без разбиения.

Треугольники (triangles):

Заполнение внутренних сегментов кругов треугольниками, соединёнными с новой вершиной на оси Z.

Выходы (outputs)#

Меш (mesh)

Стандартный вывод геометрии.

Сверху / Верх (top)

Логическое поле атрибута с выделением граней в верхней части цилиндра. Если для свойства Fill Type установлено значение None, вместо этого будут выделены верхние рёбра. Если Radius равен нулю, это будет выделением верхней точки.

Сторона (side)

Поле логического атрибута с выделением граней на стороне цилиндра.

Снизу / Низ (bottom)

Это то же самое, что и вывод выделения Top, но на нижней стороне геометрии.

UV-карта (UV map)

2D-вектор, представляющий стандартные координаты X/Y UV-карты для формы примитива. Его можно подключать к ноде Store Named Attribute, чтобы использовать его после применения модификатора Geometry Nodes. Для доступа к UV-карте – её необходимо сохранить в углу грани.