Модификатор Vertex Weight Edit#
Этот модификатор предназначен для редактирования весов группы вершин.
Общий процесс для каждой вершины следующий:
(Необязательно) Он выполняет сопоставление либо с помощью одной из предопределенных функций, либо с помощью пользовательской кривой сопоставления.
Он применяет фактор влияния и, возможно, группу вершин или текстурную маску (0.0 означает исходный вес, 1.0 означает полностью сопоставленный вес).
Он возвращает вес вершине и/или может дополнительно удалить вершину из группы, если её вес ниже заданного порога, или добавить её, если он выше заданного порога.
Важно
Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном (от 0.0 до 1.0) диапазоне. Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.
Примечание
Вы можете просмотреть изменённые веса в режиме рисования весов вершин (Weight Paint). Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Edit, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.
Опции (options)#
- Группа вершин (vertex group)
Группа вершин для воздействия.
- Default Weight (вес по умолчанию)
Вес по умолчанию, назначаемый всем вершинам, не входящим в данную группу вершин.
- Group Add (группа добавления)
Добавляет вершины с окончательным весом выше Add Threshold в группу вершин.
- Group Remove (группа удаления)
Удаляет вершины с итоговым весом ниже значения Remove Threshold из группы вершин.
- Normalize Weights
Масштабирование веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону 0 –1.
Спад (falloff)#
- Falloff Type
Тип сопоставления.
- Линейно (linear)
Сопоставления нет.
- Custom Curve
Позволяет вручную определить сопоставление с помощью кривой.
- Sharp, Smooth, Root and Sphere
Это классические функции сопоставления, от самых остроконечных до самых округлых.
- Случайно (random)
Использует случайное значение для каждой вершины.
- Median Step
Создаёт двоичные веса (0.0 или 1.0) с 0.5 в качестве значения обрезки.
- Invert
<-->
Инвертирование спада.
Влияние (influence)#
Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов Vertex Weight.
- Global Influence (глобальное влияние)
Общее влияние модификатора (0.0 оставит веса группы вершин нетронутыми, 1.0 — стандартное влияние).
Важно
Влияние влияет только на веса, добавление/удаление вершин в/из группы вершин не предотвращается установкой этого значения на 0.0.
Кроме того, возможно точное управление эффектом для каждой вершины с использованием либо группы вершин, либо текстуры (оба являются взаимоисключающими). Значения для каждой вершины из них будут умножены на Global Influence.
Для полной справки см. общие параметры маски́рования.
Пример#
Вот пример различных эффектов, достигаемых с помощью модификатора Vertex Weight Edit (вместе с модификатором Vertex Weight Proximity) для создания весов, используемых модификатором Displace.
blend-файл, TEST_2 scene.