Модификатор «Редактирование весов вершин» (vertex weight edit modifier)#
Этот модификатор предназначен для редактирования весов группы вершин.
Общий процесс для каждой вершины следующий:
(Необязательно) Он выполняет сопоставление либо с помощью одной из предопределённых функций, либо с помощью пользовательской кривой сопоставления.
Он применяет фактор влияния и, по желанию, группу вершин или текстурную маску (0.0 означает исходный вес, 1.0 означает полностью сопоставленный вес).
Он возвращает вес вершине и/или может дополнительно удалить вершину из группы, если её вес ниже заданного порога, или добавить её, если он выше заданного порога.
Важно
Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном диапазоне (от 0.0 до 1.0). Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.
Примечание
Вы можете просмотреть изменённые веса в режиме рисования весов вершин. Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Edit, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.
Опции (options)#
Панель модификатора Vertex Weight Edit.#
- Группа вершин (vertex group)
Группа вершин для воздействия.
- Вес по умолчанию (default weight)
Вес по умолчанию, назначаемый всем вершинам, не входящим в данную группу вершин.
- Добавлять в группу (group add)
Добавляет вершины с итоговым весом выше „порога для добавления“ в группу вершин.
- Убирать из группы (group remove)
Удаляет вершины с итоговым весом ниже „порога для удаления“ из группы вершин.
- Нормализовать веса (normalize weights)
Масштабировать веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону «0 - 1».
Спад (falloff)#
- Тип спада (falloff type)
Тип сопоставления.
- Линейно (linear)
Сопоставления нет.
- Особая кривая (custom curve)
Позволяет вручную определить сопоставление с помощью кривой.
- Острый, Плавный, Корень и Сферический (sharp, smooth, root and sphere)
Это классические функции сопоставления, от самых остроконечных до самых округлых.
- Случайно* (random)
Использует случайное значение для каждой вершины.
- Средний шаг (median step)
Создаёт двоичные веса (0.0 или 1.0) с 0.5 в качестве граничного значения.
- Инвертировать
<--> Инвертирование спада.
Влияние (influence)#
Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов, оперирующих с „весами вершин“ с одноимённой частью в названии.
- Глобальное влияние (global influence)
Общее влияние модификатора (0.0 оставит веса группы вершин нетронутыми, 1.0 – стандартное влияние).
Важно
Влияние имеет воздействие только на веса, добавление/удаление вершин в/из группы вершин, и не предотвращается установкой этого значения на 0.0.
Кроме того, возможно точное управление эффектом для каждой вершины с использованием либо группы вершин, либо текстуры (оба являются взаимоисключающими). Значения для каждой вершины будут умножены на значение „глобального влияния“.
Для полной справки см. общие параметры маски́рования.
Пример#
Вот пример различных эффектов, достигаемых с помощью модификатора Vertex Weight Edit (вместе с модификатором Vertex Weight Proximity) для создания весов, используемых модификатором Displace.
Кривая для отображения вогнутого типа.# |
Кривая без сопоставления (linear).# |
Кривая для отображения выпуклого типа.# |
Вершины с расчётным весом менее 0.1 удаляются из группы вершин.#
blend-файл, TEST_2 scene.


