UV & Текстурное пространство (UVs & Texture space)#

UV-Карты (UV maps)#

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Панель:

Свойства ‣ Данные ‣ UV-Карты Properties ‣ Data ‣ UV Maps

../../../_images/modeling_meshes_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

Панель UV Maps на вкладке Data.#

Если у вас выделен меш-объект, вы найдете его UV-карты на вкладке Data редактора свойств. После выбора карты вы можете просматривать и редактировать её в UV-редакторе.

Один меш может иметь несколько UV-карт (например, одна карта на текстуру), хотя также возможно повторно использовать UV-карту для нескольких текстур.

Активный рендер

Нажмите на значок камеры, чтобы сделать определённую UV-карту – картой «по умолчанию» для рендеринга. Это будет карта, используемая UV-выходом ноды Texture Coordinate. Вы можете использовать ноду UV Map для доступа к любым другим картам.

Добавить +

Дублирует выделенную UV-карту или создаёт новую, если список пуст.

Удалить -

Удаляет выделенную UV-карту.

Текстурное пространство (texture space)#

Ссылка

Режим (mode):

Все режимы

Панель:

Свойства ‣ Данные ‣ Текстурное пространство Properties ‣ Data ‣ Texture Space

Эта панель позволяет вам настроить текстурное пространство объекта, которое является 3D-боксом, используемым для генерации координат текстуры без использования UV-карты. Вы можете визуализировать пространство текстуры, используя опцию на панели «Отображение во вьюпорте».

Автоматическое текстурное пространство (auto texture space)

Автоматически рассчитывает пространство текстуры.

Положение, Размер (location, size)

Позволяет вам вручную определить пространство текстуры относительно объекта. Обратите внимание, что вы также можете редактировать его в 3D-вьюпорте – см. «Редактирование» ниже.

Меш текстуры (texture mesh) Меш-объекты

Использовать другой меш для индексов текстуры. Вершины двух объектов должны быть идеально выровнены, иначе UV-карта будет искажена.

Сопоставить текстурное пространство (match texture space) Объекты-кривые

Изменяет параметры Location и Size для соответствия ограничивающему контейнеру объекта. Это отключает функцию Auto Texture Space.

Редактирование (editing)#

Ссылка

Режим (mode):

Объектный и Редактирования (object mode и edit mode)

Меню:

Объект ‣ Трансформировать ‣ Переместить/Масштабировать текстурное пространство Object ‣ Transform ‣ Move/Scale Texture Space

Щёлкните по одному из этих пунктов меню, затем переместите мышку, чтобы настроить пространство текстуры, и нажмите ЛКМ для подтверждения. Во время трансформации вы можете использовать сочетания клавиш, чтобы заблокировать определённые оси; см. строку состояния.

Доступ#

При настройке шейдера материала вы можете использовать вывод Generated ноды Texture Coordinate для считывания 3D-координаты внутри пространства текстуры объекта. Затем вы можете передать эту координату текстурной ноде.

Совет

Текстурные пространства не поддерживают вращение. Вместо этого можно использовать ноду Mapping, чтобы вручную вращать координату в шейдере материала.