Браузер ассетов#

This section describes the Asset Browser, which is the main interface for organizing and using assets.

The Asset Browser was introduced in Blender 3.0, and will be improved and expanded over multiple upcoming releases.

См.также

Библиотеки ассетов (Asset Libraries)

Для получения общей информации о системе библиотеки ассетов Blender, в том числе о том, как создавать и редактировать ассеты, а также варианты дизайна.

Каталоги ассетов (Asset Catalogs)

Для организации ассетов.

Pose Library

Built on top of the Asset Browser.

Интерфейс (interface)#

../_images/asset_browser-gold-material.png

Браузер ассетов, показывает материалы в библиотеке ассетов.#

Основная область#

The main region of the Asset Browser acts similar to the Браузер файлов (file browser) built into Blender. It shows the assets contained in the selected catalog.

Click an asset to select and activate it. Box select by dragging LMB or extend the selection with Shift-LMB to select multiple assets. Every asset has a context menu.

Source List Region#

The Source List region can be used for navigating and Using Assets.

Библиотека ассетов (Asset Library)

Shows the active asset library, and allows switching between asset libraries. The library «Current File» is special, and will always show the assets from the current blend-file, regardless of whether it is part of an asset library or not.

Copy Asset Bundle to Library

Shown when the Library selector is set to Current File, the current blend-file file is considered an Asset Bundle, and is not yet located inside any asset library.

The Copy Asset Bundle operator makes it simple to copy the file into the asset library. The catalogs of the asset bundle will be merged into the asset library.

Каталог (Catalog)

Tree view that shows the catalogs of the active asset library. Selecting a catalog limits shown assets to assets only from the selected library.

Catalogs can be renamed by double clicking on there name. Catalogs can also be nested inside others by dragging and dropping one catalog into another. The «All» catalogs is built-in asset library that contains all other asset libraries.

Аддоны и функции, такие как Pose Library, могут отображать здесь пользовательские панели.

Область сведений об ассетах#

The Asset Details region on the right shows metadata of the active asset. Only metadata of assets contained in the current blend-file can be edited.

Имя (name)

The asset data-block name. This name is unique for the asset data type within the same blend-file.

Источник (source)

Полный путь к blend-файлу, содержащему ассет.

Открыть файл blend

This button will start a new Blender instance and open the blend-file that contains the asset. In the background Blender will keep monitoring that new Blender instance; when it is quit, the Asset Browser will be refreshed to show any updated assets.

Описание

Optional field for the asset description. Not used by Blender itself.

Автор

Необязательное поле для автора ассета. Не используется самим Blender.

Предварительный просмотр (preview)#

Показывает изображение предварительного просмотра ассета. См. Превью ассетов.

Загрузить пользовательское превью (Load Custom Preview)

Открывает окно с браузером файлов для выбора изображения для предварительного просмотра ассета.

Создать превью (Generate Preview)

Generate/update a preview for the asset.

Предварительный просмотр (preview)

Меню дополнительных операторов предвью.

Рендер активного объекта (Render Active Object)

Generates a preview by based on the 3D Viewport’s Active object. This is useful for node groups, particularly for geometry nodes, which cannot automatically generate their own preview.

Теги#

Panel for viewing and editing asset tags. These do not have any meaning to Blender, and can be chosen freely. When using the search field to filter the assets, those assets whose tags (partially) match the search term will also be shown.

Примечание

В зависимости от текущего режима объекта и выбранных типов ассетов может отображаться больше панелей. Например, см. Pose Library.

Использование ассетов#

As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene, Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a Модификатор Geometry Nodes. The use of pose assets is different, and is described in Pose Library.

При использовании ассета может произойти несколько вещей, в зависимости от следующей конфигурации браузера ассетов:

Метод импорта

Determines how data is managed when an asset is imported. This option can be found in the center of the Asset Browser header.

Следовать настройкам (Follow Preferences):

Use the import method set in the Preferences.

Связать (Link):

Такой же как Файл ‣ Ссылка…

Ассет будет связан с текущим blend-файлом и, следовательно, будет доступен только для чтения. Последующие изменения в файле ассетов будут отражены во всех файлах, с которыми он связан.

Добавить (Append):

Такой же как Файл ‣ Добавить…

Весь ассет и все его зависимости будут добавлены в текущий файл. Перетаскивание материала на сцену три раза приведёт к созданию трех независимых копий. Перетаскивание объекта на сцену три раза также приведёт к созданию трех независимых копий.

«Зависимости» в данном случае означает всё, на что ссылается ассет. Для объекта это может быть его меш и материалы, а также другие объекты, используемые модификаторами, ограничениями или драйверами.

Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он добавлен.

Добавить (повторное использование данных) (Append (Reuse Data)):

Специально для браузера ассетов.

При первом использовании ассета он будет добавлен, включая его зависимости, как описано ранее. Однако Blender будет отслеживать происхождение ассета, и при следующем использовании ассета будет «использовано повторно» максимально возможное количество данных. Перетаскивание материала на сцену три раза загрузит его только один раз, и один и тот же материал будет назначен три раза. Перетаскивание объекта на сцену три раза создаст три копии объекта, но все копии будут разделять (share) свои данные меша, материалы и т. д.

Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он добавлен.

Совет

Создание экземпляров коллекций

Имитирует параметр «коллекции экземпляров» при добавлении из файлового браузера

Some asset types such as collections can be created as an instanced collection. This is done by enabling the Instance option after dragging collection assets into the 3D Viewport. By enabling this option an empty object is added that uses an instance of the collection. If this option is disabled then the full collection hierarchy will be added to the scene.

Коллекция «ассеты» из текущего файла всегда будут создаваться экземплярами.

Обратите внимание, что все обычные операции Blender доступны после добавления ассета в текущий файл. Например, вы можете связать объект со сценой; это также свяжет его меш и его материалы. Затем вы можете сделать сам объект локальным (Объект ‣ Отношения ‣ Сделать локальным… ‣ Выбранные объекты), сохраняя при этом меш и материалы, связанные с файлами ассетов. В результате будет создан локальный и, следовательно, редактируемый объект, а меш и материалы будут автоматически обновляться при любых изменениях в библиотеке ассетов.

Превью ассетов#

../_images/asset-browser-preview-panel.png

Панель предварительного просмотра в браузере ассетов.#

Preview images are typically automatically generated when you mark a data-block as asset. The auto-generated preview tries to capture the object from the front. However this only works if the geometry is laid out so that it matches what Blender considers to be the front. That is, the geometry that should be the front needs to point down the -Y axis of the object. The rotation may have to be applied to get the expected result. Collection assets use the global -Y axis as the front (instead of the local one, as collections themselves don’t have a rotation).

It’s also possible to load image files from drive, to replace the auto-generated previews.

Предвью ассетов поз см. в разделе Управление внешним видом изображений предварительного просмотра.

Пакеты ассетов (Asset Bundles)#

Пакеты ассетов – это blend-файлы, которые не ссылаются ни на один другой файл и имя которых заканчивается на _bundle.blend. Любые текстуры и другие внешние файлы должны быть упакованы в текущий blend-файл.

Пакеты ассетов можно скопировать в библиотеку ассетов через браузер ассетов:

  • Откройте blend-файл пакета ассетов.

  • Switch its Asset Browser to Current File (if it’s not set at that already).

  • Нажмите Copy Bundle to Asset Library (копировать пакет в библиотеку ассетов).

  • Выберите библиотеку ассетов, в которую нужно его скопировать.

  • A File Browser will open, showing the files of the selected asset library. Choose the desired location of the blend-file, and click the Copy to Asset Library button.

  • Blend-файл будет сохранён в выбранном месте, и все каталоги пакета ассетов будут объединены в выбранную библиотеку ассетов.

Примечание

И слово «ассет (asset)», и слово «пакет (bundle)» широко используются и не обязательно имеют то же значение, что описано здесь. Не всё, что представлено как «пакет ассетов», будет иметь доступную функцию копировать в библиотеку ассетов; для этого файл пакета должен соответствовать приведённому выше определению.