Сортировать элементы (sort elements)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Сортировать элементы… Mesh ‣ Sort Elements…

Этот инструмент (доступный из контекстного меню, меню Vertices, Edges и Faces) позволяет вам изменять порядок соответствующих выделенных элементов меша, используя различные методы. Обратите внимание, что при вызове из контекстного меню – затронутые типы элементов такие же, как и активные режимы выделения.

Ось Z вида (view Z axis)

Сортировать по оси Z активного вида, по умолчанию от самого дальнего к ближайшему (используйте Reverse, если хотите обратный порядок).

Ось X вида (view X axis)

Сортировать по оси X активного вида, по умолчанию слева направо (опять же, есть опция Reverse).

Расстояние от курсора (cursor distance)

Сортировать от ближайшего к самому дальнему от позиции 3D-курсора (также доступно Reverse).

Материал (material)

Сортировать грани (и только грани) от тех, которые имеют наименьший индекс материала, к тем, у которых он самый высокий. Порядок граней внутри каждой из этих «групп материалов» остаётся неизменным. Обратите внимание, что опция Reverse меняет только порядок материалов, а не порядок граней внутри них.

Выделенное (selected)

Переместить все выделенные элементы в начало (или в конец, если включён параметр Reverse), не затрагивая их относительный порядок. Внимание: эта опция также повлияет на индексы невыделенных элементов!

Рандомизировать (randomize)

Случайным образом перебирает индексы выделенных элементов (не затрагивая индексы невыделенных). Опция Seed позволяет вам получить другую рандомизацию; одна и та же вариация для одного и того же меша или набора выделенных элементов – всегда будет давать один и тот же результат!

В обратную сторону (reverse)

Простое изменение порядка выделенных элементов.

Подсказка

Включение опции отображения индексов

Включите опцию Developer Extras в панели Настройки ‣ Интерфейс ‣ ОтображениеPreferences ‣ Interface ‣ Display, флажок появится в Display & Shading Menu ‣ Viewport Overlay ‣ Developer ‣ Indices.