Поддерживаемые графические форматы#

Форматы изображений#

Ниже представлен список форматов файлов изображений, поддерживаемых Blender’ом:

Формат (format)

Глубина канала

Альфа (alpha)

Метаданные

DPI (Точек на дюйм)

Расширения (extensions)

BMP

8 бит

.bmp

Диафрагма* (iris)

8, 16 бит

.sgi .rgb .bw

PNG

8, 16 бит

.png

JPEG

8 бит

.jpg .jpeg

JPEG 2000

8, 12, 16 бит

.jp2 .jp2 .j2c

Targa

8 бит

.tga

Cineon и DPX

8, 10, 12, 16 бит

.cin .dpx

OpenEXR

float 16, 32 бит

.exr

Radiance HDR

float

.hdr

TIFF

8, 16 бит

.tif .tiff

WebP

8 бит

.webp

Подсказка

Для тех, кого не интересуют технические подробности, хорошим руководством по выбору подходящего формата вывода для проекта будет следующее:

Использовать OpenEXR

если вы собираетесь выполнять компо́зитинг или цветокоррекцию этих изображений.

Использовать PNG

если вы собираетесь создавать изображения для показа на экране или кодировать их в различные видеоформаты.

Использовать JPEG

когда изображения должны быть созданы для показа на экране и потеря определённого уровня качества считается приемлемой.

Все эти форматы поддерживают сжатие, что может быть важно при рендеринге анимаций.

Подсказка

Битовая глубина влияет на способность различных форматов изображений отображать количество тональных уровней на канал:

8:

256 уровней

10:

1024 уровня

12:

4096 уровней

16:

65536 уровней

Открытие изображений#

Относительный путь (relative path)

Устанавливает путь к файлу относительно текущего открытого blend-файла.

См. раздел «Относительные пути».

Распознавать секвенции (detect sequences)

Automatically looks for image sequences in the selected images (based on the file name). Disable this when you do want to get single images that are part of a sequence.

Распознавать UDIM’ы (detect UDIMs)

Автоматически ищет плитки UDIM в папке выделенного изображения; если совпадения найдены, они загружаются в Blender как UDIM’ы. Это работает путём определения присутствия в имени файла .xxxx (четырёхзначного числа) перед расширением файла.

Открытие секвенции изображений#

Чтобы загрузить секвенцию изображений в любом из поддерживаемых форматов файлов, имя файла должно содержать число, указывающее порядок кадров в последовательности (например, *-0001.jpg, *-0002.jpg, *-0003.jpg и т. д.).

Секвенцию можно открыть, выбрав изображения любым из следующих способов, будь то выбор кнопкой „Open Image“ или же Ввод.

Диапазон (range)

Перейдите в папку и, с щелчком ЛКМ, перетащите курсор выделения по всему диапазону имён, чтобы выделить несколько файлов. Вы можете пролистать вниз и продолжить с щелчком и перетаскиванием с Shift-ЛКМ, чтобы добавить к уже имеющемуся выделению.

Партия (batch)

Кликайте с Shift-ЛКМ выделенные несвязанные снимки для пакетной обработки; каждое изображение будет представлять собой один кадр, в порядке сортировки, и может представлять собой смесь из разных типов файлов (jpg, png, exr и т. д.).

Все (all)

Нажмите A, чтобы выделить/снять выделение со всех файлов в папке.

Сохранение изображений#

Формат файла (file format)

Выбрать формат сохранения изображения.

Цветовой режим (color mode)

Choose the color format to save the image (or video) to. Note that RGBA is not available for all image formats, check the list above for details.

BW, RGB, RGBA

Глубина цвета (color depth)

Some image file formats support a varying number of bits per pixel. This affects the color quality and file size. Commonly used depths:

8-bit:

Most common for on-screen graphics and video.

10, 12, 16-bit:

Used for some formats focusing on photography and digital films (such as DPX and JPEG 2000).

16-bit Half Float:

Since full 32bit float is often more than enough precision, half float can save drive space while still providing a high dynamic range.

32-bit Float:

Highest quality color depth.

Примечание

Internally Blender’s image system supports either:

  • 8 bits per channel (4 × 8 bits).

  • 32 bits float per channel (4 × 32 bits) – using 4 times as much memory.

Images higher than 8 bits per channel will be converted into a float on loading into Blender.

Сжатие (compression)

Используется для уменьшения размера файла изображения. То, как это реализуется, может различаться в зависимости от формата файла и используемых настроек.

Качество (quality)

Similar to Compression but is used for JPEG based file formats. The quality is a percentage, 0% being the maximum amount of compression and 100% is no compression.

Сохранить как рендер (save as render)

Сохранить изображение с помощью управления цветом рендеринга. Для форматов изображений, отображаемых на дисплее, таких как PNG, примените преобразование вида и отображения. Для промежуточных форматов изображений, таких как OpenEXR, используйте цветовое пространство вывода рендера по умолчанию.

Копировать (copy)

The Copy checkbox will define if the data-block will reference the newly created file or the reference will be unchanged, maintaining it with the original one.

Цветовое пространство (color space)

Для указания цветового пространства исходного файла.

Список цветовых пространств зависит от активной конфигурации OCIO. Поддерживаемые «по умолчанию» цветовые пространства подробно описаны в разделе: «Стандарты конфигураций OpenColorIO»

Примечание

Обратите внимание, что типы изображений Cineon, DPX, OpenEXR и Radiance HDR по умолчанию сохраняются в линейном цветовом пространстве.

Подробнее о форматах#

Cineon и DPX#

Cineon – это стандарт Kodak’а для сканирования плёнки, 10 бит на канал и логарифмический. DPX произошёл от Cineon в качестве промышленного стандарта ANSI/SMPTE. DPX поддерживает 16-битные цвета/каналы, как линейные, так и логарифмические. DPX в настоящее время является широко распространённым стандартом, используемым в индустрии оборудования и программного обеспечения для плёнки.

DPX, как и Cineon, сохраняет и преобразует только «видимый» цветовой диапазон значений от 0.0 до 1.0 (в результате рендеринга или компо́зитинга).

OpenEXR#

Формат OpenEXR компании ILM стал отраслевым стандартом для файлов изображений HDR, особенно благодаря своей гибкой и расширяемой структуре.

Файл OpenEXR может хранить несколько слоёв и проходов. Это означает, что изображения OpenEXR могут быть загружены в компо́зитор, с сохранением слоёв и проходов рендеринга нетронутыми.

Параметры вывода#

Для OpenEXR доступны следующие параметры вывода рендеринга:

Глубина цвета (color depth)

Half saves images in a custom 16 bits per channel floating-point format. This reduces the actual «bit depth» to 10-bit, with a 5-bit power value and 1-bit sign.

Float (Half), Float (Full)

Кодек (codec)
PXR24:

Lossy algorithm from Pixar, converting 32-bit floats to 24-bit floats.

ZIP:

Standard lossless compression using Zlib, operating on 16 scanlines at a time.

PIZ:

Lossless wavelet compression. Compresses images with grain well.

RLE:

Run-length encoded, lossless, works well when scanlines have same values.

ZIPS:

Standard lossless compression using Zlib, operating on a single scanline at a time.

DWAA:

JPEG-like lossy algorithm from DreamWorks; compresses blocks 32 scanlines together.

DWAB:

Same as DWAA but compresses blocks of 256 scanlines.

Предварительный просмотр (preview)

On rendering animations (or single frames via command line), Blender saves the same image also as a JPEG, for quick preview or download.

Radiance HDR#

Radiance – это набор инструментов для симуляции освещения. Поскольку Radiance имел первый (и долгое время единственный) формат HDR-изображений, этот формат поддерживается многими другими программными пакетами.

Файлы Radiance .hdr по-прежнему хранят цвета в 8 битах на компонент, но с дополнительным (общим) 8-битным значением экспоненты, что делает их равными 32 битам на пиксель.