Удержание#
The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Входы#
Этот узел не содержит входов.
Свойства#
Эта нода не содержит свойств.
Выходы#
- Удержание
Стандартный выход шейдера.