Удержание (holdout)#

Нода ":abbr:`Удержание (Holdout)`".

Нода шейдера Holdout используется для создания «дыры» в изображении с нулевой альфа-прозрачностью, что полезно для композитинга (см. Альфа-канал).

Входы (inputs)#

Эта нода не содержит входов.

Свойства (properties)#

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)#

Удержание (holdout)

Стандартный вывод шейдера.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Клетчатая область – это область с нулевым значением альфа.#