Нода «UV-сфера» (UV sphere node)#
Нода UV Sphere генерирует сферический меш, состоящий в основном из четырехугольников, за исключением треугольников сверху и снизу.
Входы (inputs)#
- Сегменты (segments)
Горизонтальное разрешение сферы. Если это значение меньше трёх, меш создаваться не будет.
- Кольца (rings)
Вертикальное разрешение сферы. Если это значение меньше двух, меш создаваться не будет.
- Радиус (radius)
Расстояние вершин до ориджина.
Свойства (properties)#
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)#
- Меш (mesh)
Стандартный вывод геометрии.
- UV-карта (UV map)
2D-вектор, представляющий стандартные координаты X/Y UV-карты для формы примитива. Его можно подключать к ноде Store Named Attribute, чтобы использовать его после применения модификатора Geometry Nodes. Для доступа к UV-карте – её необходимо сохранить в углу грани.