Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)#

Внешний вид рёбер меша определяется как выровненный или хорошо определённый в 3D-вьюпорте и рендере. В режиме редактирования можно выделить отдельные грани, чтобы определить, какие грани сглаживаются или выравниваются.

Примечание

Оба Shade Smooth и Shade Flat также доступны в режиме объектов и работают точно так же.

Гладкое затенение (shade smooth)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Гладкое затенение Face ‣ Shade Smooth

При использовании интерполированных нормалей вершин – грани меша будут размываться на рёбрах и выглядеть гладкими.

Плоское затенение (shade flat)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Плоское затенение Face ‣ Shade Flat

Нормали граней отображаются равномерно, благодаря чему все рёбра выбранного меша будут хорошо видны.

Совет

Используйте модификатор Edge Split и :ref:` сглаживание Smooth by Angle <bpy.ops.object.shade_auto_smooth>` для баланса между гладкими поверхностями и острыми рёбрами.