Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)#
Внешний вид рёбер меша определяется как выровненный или хорошо определённый в 3D-вьюпорте и рендере. В режиме редактирования можно выделить отдельные грани, чтобы определить, какие грани сглаживаются или выравниваются.
Примечание
Оба Shade Smooth и Shade Flat также доступны в режиме объектов и работают точно так же.
Гладкое затенение (shade smooth)#
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
При использовании интерполированных нормалей вершин – грани меша будут размываться на рёбрах и выглядеть гладкими.
Плоское затенение (shade flat)#
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Нормали граней отображаются равномерно, благодаря чему все рёбра выбранного меша будут хорошо видны.
Совет
Используйте модификатор Edge Split и :ref:` сглаживание Smooth by Angle <bpy.ops.object.shade_auto_smooth>` для баланса между гладкими поверхностями и острыми рёбрами.