Отображение во вьюпорте (viewport display)#

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Панель:

Свойства ‣ Свойства объекта ‣ Отображение во вьюпорте Properties ‣ Object Properties ‣ Viewport Display

Данная панель позволяет настраивать параметры отображения для 3D-вьюпорта.

../../../_images/scene-layout_object_properties_display_panel.png

Панель «Отображение во вьюпорте».#

Показать (show)
Имя (name)

Отобразить имя объекта в 3D-вьюпорте.

Оси (axes)

Отобразить объект так, чтобы отображались его оси ориентации, такие же, как у пустышки.

Каркас (wireframe)

Отобразить каркас объекта поверх сплошного отображения.

Все рёбра (all edges)

Отображать все рёбра каркаса. Данная опция переопределяет параметр порога отображения каркаса, который можно устанавливать в настройках наложений 3D-вьюпорта.

Текстурное пространство (texture space)

Displays the object’s Texture Space.

Тень (shadow)

Позволить объекту отбрасывать тени во вьюпорте.

Спереди (in front)

Позволяет установить отображение объекта поверх других. Не поддерживается для экземпляров объектов. Ограниченная поддержка в режимах затенения „Material Preview“ и „Rendered“ (работает, например, для арматур, но не для мешей).

Отображать как (display as)

Позволяет отображать объект с меньшим количеством деталей: от скрытия текстур до отображения лишь габаритного контейнера. Это может быть полезно в случаях, если у вас есть высокополигональный объект, замедляющий работу вьюпорта.

Цвет (color)

Цвет объекта в режимах затенения вьюпорта „Wireframe“ и „Solid“. Используется, когда параметр шейдинга „цвета объектов“ для вьюпорта установлен на „Object“.

Границы (bounds)

Отобразить форму по габаритам вокруг объекта. Вы можете выбрать одну из нескольких форм примитивов, которые могут быть ближе к внешнему виду исходного объекта.