Нода « Текстура белого шума» (white noise texture node)#
Нода White Noise Texture возвращает случайное число на основе входной вариации. Вариация может быть числом, 2D-вектором, 3D-вектором или 4D-вектором; в зависимости от свойства «измерения». Число на выводе находится в диапазоне от нуля до единицы.
Входы (inputs)#
Входы являются динамическими, они становятся доступными при необходимости, в зависимости от свойств ноды.
- Вектор (vector)
Вектор, используемый в качестве исходной вариации значения в 2D, 3D и 4D измерениях.
- W
Значение, используемое в качестве начальной вариации значения в измерениях 1D и 4D.
Свойства#
- Измерения (dimensions)
Измерения пространства для оценки шума.
- 1D:
Вход W используется как начальная вариация значения.
- 2D:
Компоненты X и Y входа Vector используются в качестве начальной вариации значения.
- 3D:
Вход Vector используется как начальная вариация значения.
- 4D:
И вход Vector, и вход W используются в качестве начальной вариации значения.
Выходы (outputs)#
- Значение (value)
Вывод случайного значения.
- Цвет (color)
Вывод случайного цвета.
Примечания#
Малейшая разница в начальных вариациях значений приведёт к совершенно разным результатам. Следовательно, плохая точность может существенно повлиять на результат. Обычно мы можем смягчить эту проблему следующим образом:
Устранить проблемную вариацию значения. Если проблемная вариация значения является постоянной, её следует устранить, выбрав измерение поменьше или умножить её на ноль.
Добавить произвольное значение к вариации. Проблема может возникать только на определённых границах, например границах единиц, поэтому простое добавление произвольного значения может решить проблему.
Взять абсолютное значения вариации. В вычислениях ноль может быть положительным или отрицательным, поэтому взятие абсолютных значений объединяет ноль в единое значение.