Подразделить (subdivide)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Подразделить Edge ‣ Subdivide

Подразделение разделяет выделенные рёбра и грани, разрезая их пополам или более, добавляя новые вершины и подразделяя соответствующим образом вовлечённые грани. Это добавляет мешу разрешение, разделяя грани или рёбра на более мелкие единицы.

Этот процесс подчиняется нескольким правилам в зависимости от настроек:

  • Если выделено только одно ребро грани (режим «треугольники»), треугольники подразделяются на два треугольника, а четырёхугольники – на три треугольника.

  • При выделении двух рёбер грани:

    • Если грань представляет собой треугольник, между двумя новыми вершинами создаётся новое ребро, разделяющее треугольник на треугольник и четырехугольник.

    • Если грань представляет собой четырёхугольник, а рёбра являются соседними, то существует три возможных варианта поведения для разделения четырёхугольника в зависимости от настройки Quad Corner Type (подробности см. ниже).

    • Если грань представляет собой четырёхугольник, а рёбра противоположны, то четырёхугольник просто делится на два квада ребром, соединяющим две новые вершины.

  • При выделении трёх рёбер грани:

    • Если грань представляет собой треугольник, это означает, что выделяется вся грань, а затем она подразделяется на четыре меньших треугольника.

    • Если грань является четырёхугольником, сначала подразделяются два противоположных ребра, как описано выше. Затем подразделяется «среднее» ребро, затрагивая его новый «под-четырехугольник», как описано выше, только для одного ребра.

  • При выделении грани квада, грань делится на четыре меньших квадрата.

  • При выделении грани N-угольника – будут разделены отдельные рёбра, но грань останется неразделённой.

Опции (options)#

Эти параметры доступны на панели Tool после запуска инструмента:

Количество разрезов (number of cuts)

Указывает количество разрезов на ребро, которое нужно сделать. По умолчанию это 1, разрезание рёбер пополам. Значение 2 разрежет его на три части и т. д..

Гладкость (smoothness)

Смещает подразделения для сохранения приблизительной кривизны. Эффект похож на то, как модификатор Subdivision Surface может деформировать меш.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-before.png

Меш до подразделения.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-none.png

Подразделено без сглаживания.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-after.png

Подразделено со Smoothness в 1.#

Создавать N-угольники (create N-gons)

Указывает подразделять на треугольники или четырехугольники вместо n-угольников (см. примеры ниже). Этот режим не позволяет использовать «Straight Cut» на углах четырехугольников.

Тип угла квада (quad corner type)

Управляет способом разделения четырёхугольников при выделении только двух смежных рёбер.

Веер (fan):

Квад делится на веер – общей вершиной новых граней является вершина, противоположная выделенным рёбрам, от разрезов которых идут соединения.

Внутренняя вершина (inner vert):

Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро, создавая небольшой треугольник. Это ребро также подразделяется, и созданная таким образом «внутренняя вершина» соединяется другим ребром с вершиной, которая находится напротив исходных выделенных рёбер. Результатом всего этого является над квад, разделённый на треугольник и два четырёхугольника (см. изображение ниже).

Путь (path):

Сначала создаётся ребро между двумя противоположными концами выделенных рёбер, разделяющее четырехугольник на два треугольника. Затем то же самое происходит с вовлеченным треугольником, как описано выше.

Прямое разрезание (straight cut):

Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро, образуя небольшой треугольник и n-угольник.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

Тип разреза: Fan.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Тип разреза: Inner Vert.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path.png

Тип разреза: Path.#

Фрактал (fractal)

Смещает вершины в случайных направлениях после подразделения меша.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-before.png

Плоскость до подразделения.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-none.png

Обычное подразделение.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-after1.png

Тот же меш с добавленным фракталом.#

Вдоль нормали (along normal)

Заставляет вершины двигаться вдоль своих нормалей, а не в случайных направлениях.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-along-normal.png

Along normal установлено на 1.#

Случайная вариация (random seed)

Изменяет случайную вариацию функции шума Fractal, создавая разный результат для каждого значения вариации.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-after2.png

Тот же меш с другим значением вариации.#

Примеры#

Ниже приведено несколько примеров, иллюстрирующих различные возможности инструментов Subdivide и Subdivide Multi. Обратите внимание на выделение после подразделения.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_before.png

Образец меша.#

Одно ребро#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_one-edge.png

Одно ребро.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_one-edge-tri.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

Два ребра#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-tri.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-tri-tri.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

Два противоположных ребра четырёхугольника#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-opposite.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-opposite-tri.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

Два смежных ребра четырёхугольника#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

Тип разреза: Fan.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Тип разреза: Inner Vert.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert-tri.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path.png

Тип разреза: Path.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path-tri.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

Три ребра#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

Трис#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri2.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri-tri.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

Квад / Четыре ребра#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_four-edges.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_four-edges-tri.png

:abbr:` Create N-Gons (Depth)` без флажка.#

Множественные разрезы#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_tri-multi.png

Треугольник с двумя разрезами.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_quad-multi.png

Квад с двумя разрезами.#