Подразделить (subdivide)#
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Подразделение разделяет выделенные рёбра и грани, разрезая их пополам или более, добавляя новые вершины и подразделяя соответствующим образом вовлечённые грани. Это добавляет мешу разрешение, разделяя грани или рёбра на более мелкие единицы.
Этот процесс подчиняется нескольким правилам в зависимости от настроек:
Если выделено только одно ребро грани (режим «треугольники»), треугольники подразделяются на два треугольника, а четырёхугольники – на три треугольника.
При выделении двух рёбер грани:
Если грань представляет собой треугольник, между двумя новыми вершинами создаётся новое ребро, разделяющее треугольник на треугольник и четырехугольник.
Если грань представляет собой четырёхугольник, а рёбра являются соседними, то существует три возможных варианта поведения для разделения четырёхугольника в зависимости от настройки Quad Corner Type (подробности см. ниже).
Если грань представляет собой четырёхугольник, а рёбра противоположны, то четырёхугольник просто делится на два квада ребром, соединяющим две новые вершины.
При выделении трёх рёбер грани:
Если грань представляет собой треугольник, это означает, что выделяется вся грань, а затем она подразделяется на четыре меньших треугольника.
Если грань является четырёхугольником, сначала подразделяются два противоположных ребра, как описано выше. Затем подразделяется «среднее» ребро, затрагивая его новый «под-четырехугольник», как описано выше, только для одного ребра.
При выделении грани квада, грань делится на четыре меньших квадрата.
При выделении грани N-угольника – будут разделены отдельные рёбра, но грань останется неразделённой.
Опции (options)#
Эти параметры доступны на панели Tool после запуска инструмента:
- Количество разрезов (number of cuts)
Указывает количество разрезов на ребро, которое нужно сделать. По умолчанию это 1, разрезание рёбер пополам. Значение 2 разрежет его на три части и т. д..
- Гладкость (smoothness)
Смещает подразделения для сохранения приблизительной кривизны. Эффект похож на то, как модификатор Subdivision Surface может деформировать меш.
- Создавать N-угольники (create N-gons)
Указывает подразделять на треугольники или четырехугольники вместо n-угольников (см. примеры ниже). Этот режим не позволяет использовать «Straight Cut» на углах четырехугольников.
- Тип угла квада (quad corner type)
Управляет способом разделения четырёхугольников при выделении только двух смежных рёбер.
- Веер (fan):
Квад делится на веер – общей вершиной новых граней является вершина, противоположная выделенным рёбрам, от разрезов которых идут соединения.
- Внутренняя вершина (inner vert):
Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро, создавая небольшой треугольник. Это ребро также подразделяется, и созданная таким образом «внутренняя вершина» соединяется другим ребром с вершиной, которая находится напротив исходных выделенных рёбер. Результатом всего этого является над квад, разделённый на треугольник и два четырёхугольника (см. изображение ниже).
- Путь (path):
Сначала создаётся ребро между двумя противоположными концами выделенных рёбер, разделяющее четырехугольник на два треугольника. Затем то же самое происходит с вовлеченным треугольником, как описано выше.
- Прямое разрезание (straight cut):
Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро, образуя небольшой треугольник и n-угольник.
- Фрактал (fractal)
Смещает вершины в случайных направлениях после подразделения меша.
- Вдоль нормали (along normal)
Заставляет вершины двигаться вдоль своих нормалей, а не в случайных направлениях.
- Случайная вариация (random seed)
Изменяет случайную вариацию функции шума Fractal, создавая разный результат для каждого значения вариации.
Примеры#
Ниже приведено несколько примеров, иллюстрирующих различные возможности инструментов Subdivide и Subdivide Multi. Обратите внимание на выделение после подразделения.