Face Data#

Rotate Colors#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные о грани ‣ Чередовать цвета

Rotates the Color Attribute’s colors inside faces either clockwise or counterclockwise.

Reverse Colors#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Face ‣ Face Data ‣ Reverse Colors

Flips the direction of Color Attribute’s colors inside the selected faces.

Rotate UVs#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные о грани ‣ Вращать UV

See Rotate UVs.

Reverse UVs#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные грани ‣ Развернуть UV

See Reverse UVs.

Flip Quad Tessellation#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные грани ‣ Поменять квадратную мозайку

Internally, all quads are Tessellated into 2 triangles, this operator swaps which way the quad is split into triangles.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_flip-tesselation_before.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_flip-tesselation_after.png

Mark Freestyle Face#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные грани ‣ Отметить грань Freestyle

В процессе.

Clear Freestyle Face#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Данные грани ‣ Очистить грань Freestyle

В процессе.