Отражающий BSDF (specular BSDF)#
Только EEVEE
Specular BSDF объединяет несколько слоёв в одну простую в использовании ноду.
Она похожа на ноду Principled BSDF, но использует рабочий процесс отражения вместо металлика. Она имеет гораздо меньше параметров и поддерживает меньше функций. Обе могут быть объединены в будущем в одну ноду.
Рабочий процесс отражения функционирует с указание цвета отражения, обращённого вдоль нормали. Результат может быть физически неправдоподобным, поскольку нет сохранения энергии.
Входы (inputs)#
- Основной цвет (base color)
Диффузный цвет поверхности. Для проводниковых материалов (металлов) он должен быть чёрным.
- Блик (specular)
Величина зеркального отражения. Определяет обращённую (вдоль нормали) отражательную способность. Проводящие материалы (металлы) могут иметь цветные зеркальные блики.
Подсказка
Чтобы вычислить это значение для реалистичного материала с известным коэффициентом преломления, можно использовать этот частный случай формулы Френеля: \(specular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)
Например:
вода: ior = 1.33, specular = 0.02
стекло: ior = 1.5, specular = 0.04
бриллиант: ior = 2.417, specular = 0.17
- Шероховатость (roughness)
Устанавливает микрогранную шероховатость поверхности для диффузного и зеркального отражения.
Подсказка
При конвертации от старой ноды Glossy BSDF используйте квадратный корень исходного значения.
- Цвет свечения (emissive color)
Цвет излучаемого света. Этот свет добавляется к результату BSDF.
- Прозрачность (transparency)
Коэффициент прозрачности. Это обратный альфа-канал (1 - альфа), который вы видите в изображении. Используйте ноду Invert, чтобы преобразовать альфа в прозрачность. Это будет иметь эффект только в том случае, если материал использует режим смешивания, отличный от непрозрачного.
- Нормаль (normal)
Управляет нормалями основных слоёв.
- Лак (clear coat)
Дополнительный белый отражающий слой поверх других. Он применим для таких материалов, как автомобильная краска и т.п..
- Шероховатость лака (clear coat roughness)
Шероховатость отражения лака.
- Нормаль лака (clear coat normal)
Управляет нормалями слоя Clear Coat.
- Окружающая окклюзия (ambient occlusion)
Величина окклюзии, применяемая к непрямому освещению. Обычно это запечённая карта окклюзии окружающего света. Окончательный коэффициент окклюзии – это минимум данного ввода и эффекта окклюзии окружающего света во время выполнения.
Свойства (properties)#
Эта нода не содержит свойств.
Выходы (outputs)#
- BSDF
Стандартный вывод шейдера.