Поток (flow)#
Типы потоков жидкости используются для добавления или удаления жидкости из объекта-домена. Для работы объекты потока должны быть внутри габаритного контейнера (Bounding Box) домена.
Чтобы определить любой меш-объект как объект потока, добавьте физику жидкости, щелкнув жидкость в
. Затем выберите поток в качестве типа жидкости. Теперь у вас должен быть стандартный объект-источник потока жидкости.Настройки#
Ссылка
- Панель:
- Тип (type):
Поток (flow)
- Тип потока (flow type)
- Дым (smoke)
Выделяет только дым.
- Огонь + дым (fire + smoke)
Испускает и огонь, и дым.
- Огонь (fire)
Испускает только огонь. Обратите внимание, что домен автоматически создаст дым, имитирующий дым от сгоревшего топлива.
- Жидкость (liquid)
Выпускает жидкость.
- Поведение потока (flow behavior)
Управляет, добавляет ли объект потока (приток), удаляет (отток) или превращает сам меш в жидкость (геометрия).
- Приток (inflow)
Этот объект будет выделять жидкость в симуляцию, например, из водопроводного крана или очага пожара.
- Отток (outflow)
Любая жидкость, попадающая в габаритный контейнер (Bounding Box) этого объекта, будет удалена из домена (представьте себе сток или чёрную дыру). Это может быть полезно в сочетании с притоком, чтобы предотвратить заполнение всего домена. Объекты оттока можно анимировать, и область, в которой жидкость исчезает, будет следовать за объектом при его движении.
- Геометрия (geometry)
Все области этого объекта, находящиеся внутри габаритного контейнера домена, будут использоваться в качестве реальной жидкости в симуляции. Внутри домена можно разместить более одного «текучего» объекта. Также убедитесь, что нормали поверхности направлены наружу, иначе они не будут правильно симулироваться. В отличие от объектов-доменов , для «текучих» объектов используется фактическая геометрия меша.
- Использовать поток (use flow)
Включает или отключает поток жидкости. Это свойство полезно для анимации, позволяя выборочно включать и отключать поток жидкости, когда жидкость добавляется в домен или удаляется из него.
- Подэтапы сэмплинга (sampling substeps)
Количество подэтапов, используемых для сокращения разрывов в выбросах жидкости из быстродвижущихся источников.
Обратите внимание, что эти подэтапы испускания (emission) происходят на каждом этапе симуляции, а не на каждый кадр. Количество шагов симуляции контролируется адаптивным шагом по времени.
- Цвет дыма (smoke color)
Цвет выделяемого дыма. Когда добавляется дым разных цветов, они смешиваются, в конечном итоге образуя новый комбинированный цвет.
- Абсолютная плотность (absolute density)
Если этот флажок установлен, излучатель (emitter) будет производить больше дыма или огня только в том случае, если для него есть место в области излучателя. В противном случае дым или огонь всегда будут производиться и накапливаться.
- Начальная температура (initial temperature)
Разница между температурой выделяемого дыма и температурой окружающей среды домена. Влияние этого параметра на дым зависит от нагрева домена.
- Плотность (density)
Количество дыма, выделяемого за один раз. Большие значения приводят к большей плотности.
- Топливо (fuel)
Количество «топлива», сжигаемого за секунду. Большие значения приводят к большему пламени, меньшие значения приводят к меньшему пламени:
- Группа вершин (vertex group)
Если установлено, используйте указанную группу вершин для определения места испускания дыма.
Источник потока (flow source)#
- Источник потока (flow source)
Этот параметр определяет метод, используемый для выделения жидкости.
- Меш (mesh)
Выделяет жидкость непосредственно из меша объекта.
- Как плоскость (is planar)
Определяет эффектор либо как одномерный объект, т.е. плоскость, либо как неразвёртываемый меш. Это гарантирует, что симулятор жидкости даст наиболее точные результаты для этих типов мешей.
- Поверхностное испускание (surface emission)
Максимальное расстояние в вокселях от поверхности меша, в котором выделяется жидкость. Поскольку этот параметр использует воксели для определения расстояния, результаты будут различаться в зависимости от разрешения домена.
- Объёмное испускание только для огня или дыма (volume emission):
Количество жидкости, выделяемой внутри меша эмиттера, где 0 – отсутствие, а 1 – полный объём. Обратите внимание, что выделение жидкости в зависимости от объема может иметь непредсказуемые результаты, если ваш меш :term: неразвёртываемый <Non-manifold>.
- Система частиц только для огня или дыма (particle system):
Create smoke or fire from a particle system on the flow object. The particle system can be selected with a Идентификатор данных.
Обратите внимание, что только системы частиц типа источник могут добавлять дым. См. частицы для получения информации о том, как создать систему частиц.
- Установить размер (set size)
Когда этот параметр включен, он позволяет параметру размер определять максимальное расстояние в вокселях, на котором частицы могут испускать дым, аналогично настройке поверхностного испускания для меш-источников.
Если этот параметр отключен, частицы заполнят ближайший воксель дымом.
Начальная скорость (initial velocity)#
Если эта функция включена, жидкость унаследует импульс источника потока.
- Источник (source)
Коэффициент унаследованной скорости. Значение 1 будет испускать жидкость, движущуюся с той же скоростью, что и источник.
- Нормаль (normal)
Эта опция управляет скоростью подачи жидкости вдоль нормали грани. Обратите внимание, что начальные скорости всегда будут применяться вдоль всех нормалей граней. Таким образом, при закрытом меше-источнике потока, жидкость всегда будет выделяться более чем в одном направлении. Чтобы установить начальные скорости только в одном направлении, все нормали должны указывать в одном направлении. Этого можно достичь, используя плоскость в качестве объекта потока.
- Исходно X, Y, Z (initial)
Начальная скорость по координатам X, Y, Z в мировом пространстве. Это можно использовать в дополнение к начальной скорости вдоль нормали.
Текстура (texture)#
Ссылка
- Тип (type):
Поток (flow)
- Панель:
Если этот параметр включен, используйте указанную текстуру и настройки, чтобы контролировать, откуда на меше может исходить дым или огонь. Эти настройки не влияют на поведение оттока.
- Текстура (texture)
Селектор Идентификатор данных для выбора текстуры.
- Отображение (mapping)
Определяет, использовать ли сгенерированные UV или ручную UV-развёртку.
- Размер (size)
Общий масштаб текстуры.
- Смещение (offset)
Перемещает текстуру по оси Z.