Поток (flow)#

Тип флюидов «поток» используется для добавления или удаления флюидов из объекта-домена. Для работы – объекты потока должны быть внутри габаритного контейнера домена.

Чтобы определить любой меш-объект как объект потока, добавьте физику флюида, щёлкнув «флюид» в Свойства ‣ Физика Properties ‣ Physics. Затем выберите «поток» в качестве «типа» флюида. Теперь у вас должен быть стандартный объект-источник потока флюида.

Настройки (settings)#

Ссылка

Панель:

Физика ‣ Флюид‣ Настройки Physics ‣ Fluid ‣ Settings

Тип (type):

Поток (flow)

Тип потока (flow type)
Дым (smoke)

Выделяет только дым.

Огонь + дым (fire + smoke)

Испускает и огонь, и дым.

Огонь (fire)

Испускает только огонь. Обратите внимание, что домен автоматически создаст дым, имитирующий дым от сгоревшего топлива.

Жидкость (liquid)

Выпускает жидкость.

Поведение потока (flow behavior)

Контролирует, добавляет ли объект потока (»приток»), удаляет (»отток») или превращает сам меш в флюид (»геометрия»).

Приток (inflow)

Этот объект будет выделять флюиды в симуляцию, например, из водопроводного крана или очага пожара.

Отток (outflow)

Любой флюид, попадающий в габаритный контейнер этого объекта – будет удалён из домена (представьте себе сток или чёрную дыру). Это может быть полезно в сочетании с притоком, чтобы предотвратить заполнение всего домена. Объекты оттока можно анимировать, и область, в которой флюид исчезает, будет следовать за объектом при его движении.

Геометрия (geometry)

Все области этого объекта, находящиеся внутри габаритного контейнера домена, будут использоваться в качестве реального флюида в симуляции. Внутри домена можно разместить более одного «текучего» объекта. Также убедитесь, что нормали поверхности направлены наружу, иначе они не будут правильно симулироваться. В отличие от объектов-доменов , для «текучих» объектов используется фактическая геометрия меша.

Использовать поток (use flow)

Включает или отключает поток флюида. Это свойство полезно для анимации, позволяя выборочно включать и отключать поток, когда флюид добавляется в домен или удаляется из него.

Подэтапы сэмплинга (sampling substeps)

Количество подэтапов, используемых для сокращения разрывов в выбросах флюида из быстродвижущихся источников.

Сравнение быстро поднимающегося вверх потока дыма на разных настройках подэтапа.#
../../../_images/physics_fluid_type_flow_substep-off.png

Подэтапов сэмплинга: 0.#

../../../_images/physics_fluid_type_flow_substep-on.png

Подэтапов сэмплинга: 3.#

Обратите внимание, что эти подэтапы испускания происходят на каждом этапе симуляции, а не на каждый кадр. Количество шагов симуляции контролируется адаптивным шагом по времени.

Цвет дыма (smoke color)

Цвет выделяемого дыма. Когда добавляется дым разных цветов, они смешиваются, в конечном итоге образуя новый комбинированный цвет.

Абсолютная плотность (absolute density)

Если этот флажок установлен, излучатель будет производить больше дыма или огня только в том случае, если для него есть место в области излучателя. В противном случае дым или огонь всегда будут производиться и накапливаться.

Начальная температура (initial temperature)

Разница между температурой выделяемого дыма и температурой окружающей среды домена. Влияние этого параметра на дым зависит от нагрева домена.

Плотность (density)

Количество дыма, выделяемого за один раз. Большие значения приводят к большей плотности.

Топливо (fuel)

Количество топлива, сжигаемого за секунду. Большие значения приводят к большему пламени, меньшие значения приводят к меньшему пламени:

Сравнение пламени при различных расходах топлива.#
../../../_images/physics_fluid_type_flow_fuelrate-0-5.png

Топливо: 0.5.#

../../../_images/physics_fluid_type_flow_fuelrate-1-0.png

Топливо: 1.0.#

Группа вершин (vertex group)

Если установлено, используйте указанную группу вершин для определения места испускания дыма.

Источник потока (flow source)#

Источник потока (flow source)

Этот параметр определяет метод, используемый для выделения флюида.

Меш (mesh)

Выделяет флюид непосредственно из меша объекта.

Как плоскость (is planar)

Определяет эффектор либо как одномерный объект, т.е. плоскость, либо как неразвёртываемый меш. Это гарантирует, что симулятор флюида даст наиболее точные результаты для этих типов мешей.

Поверхностное испускание (surface emission)

Максимальное расстояние в вокселях от поверхности меша, в котором выделяется флюид. Поскольку этот параметр используют воксели для определения расстояния, результаты будут различаться в зависимости от разрешения домена.

Объёмное испускание (volume emission) только для Огня или Дыма:

Количество флюида, выделяемого внутри меша-источника, где 0 – отсутствие, а 1 – полный объём. Обратите внимание, что выделение флюида в зависимости от объёма – может иметь непредсказуемые результаты, если ваш меш «неразвёртываемый».

Система частиц (particle system) только для Огня или Дыма:

Создать дым или огонь из системы частиц на объекте-потока. Систему частиц можно выделить с помощью идентификатора данных.

Обратите внимание, что только системы частиц типа «источник» могут добавлять дым. См. «частицы» для получения информации о том, как создать систему частиц.

Установить размер (set size)

Когда этот параметр включён, он позволяет параметру «размер» определять максимальное расстояние в вокселях, на котором частицы могут испускать дым, аналогично настройке «поверхностного испускания» для меш-источников.

Если этот параметр отключён – частицы заполнят ближайший воксель дымом.

Начальная скорость (initial velocity)#

Если эта функция включена, флюид унаследует импульс источника потока.

Источник (source)

Коэффициент унаследованной скорости. Значение 1 будет испускать флюид, движущийся с той же скоростью, что и источник.

Нормаль (normal)

Эта опция управляет скоростью подачи флюида вдоль нормали грани. Обратите внимание, что начальные скорости всегда будут применяться вдоль всех нормалей граней. Таким образом, при закрытом меше-источнике потока, флюид всегда будет выделяться более чем в одном направлении. Чтобы установить начальные скорости только в одном направлении – все нормали должны указывать в одном направлении. Этого можно достичь, используя плоскость в качестве объекта потока.

Исходно X, Y, Z (initial)

Начальная скорость по координатам X, Y, Z в мировом пространстве. Это можно использовать в дополнение к начальной скорости вдоль нормали.

Текстура (texture)#

Ссылка

Тип (type):

Поток (flow)

Панель:

Физика ‣ Флюид ‣ Настройки ‣ Текстура Physics ‣ Fluid ‣ Settings ‣ Texture

Если этот параметр включён – используются указанная текстура и настройки, чтобы контролировать, откуда на меше может исходить дым или огонь. Эти настройки не влияют на «поведение потока» оттока.

Текстура (texture)

Селектор идентификатора данных для выбора текстуры.

Отображение (mapping)

Определяет, использовать ли сгенерированные UV или ручную UV-развёртку.

Размер (size)

Общий масштаб текстуры.

Смещение (offset)

Перемещает текстуру по оси Z.