Рёбра / Края (edges)#
Ссылка
- Панель:
Позволить рёбрам меш-объекта действовать как пружины. См.: «Внутренние силы».
- Пружины (springs)
Использовать указанную группу вершин для значений прочности пружины.
- Затягивание (pull)
Жёсткость пружины рёбер (насколько рёбра могут растягиваться). Низкое значение означает очень слабые пружины (очень эластичный материал), высокое значение – прочную пружину (более жёсткий материал), которая сопротивляется разрыву.
Значение 0.5 – латекс, 0.9 – подобно свитеру, 0.999 – сильно накрахмаленная салфетка или кожа. Симуляция мягкого тела имеет тенденцию становиться нестабильной, если вы используете значение 0.999, поэтому, в этом случае, вам следует немного снизить это значение.
- Отталкивание (push)
Как сильно мягкое тело сопротивляется сжатию, как пружина сжатия. Низкие значения для ткани, высокие значения для надутых предметов и жёсткого материала.
- Затухание (damp)
Трение рёберных пружин. Высокие значения (максимум 50) ослабляют эффект отталкивания/затягивания и успокаивают ткань.
- Пластичность (plasticity)
Необратимая деформация объекта после столкновения. Вершины занимают новую позицию без применения модификатора.
- Изгиб (bending)
Эта опция создаёт виртуальные соединения между вершиной и вершинами, связанными с её соседями. Сюда входят диагональные рёбра. Затухание также применяется к этим соединениям.
- Длина (length)
Рёбра могут сжаться или вздуться. Это значение задаётся в процентах, значение 0 отключает эту функцию. 100% – означает отсутствие изменений, тело сохраняет 100% своего размера.
- Столкновение (collision)
- Ребро (edge)
Проверка на столкновение рёбер меша мягкого тела.
- Грань (face)
Проверяет, не сталкивается ли какая-либо часть грани меша мягкого тела (что требует больших вычислительных ресурсов). Хотя включение грани – может устранить ошибки столкновений, похоже, для него нет никаких настроек затухания. Таким образом, части объекта мягкого тела рядом с мешем столкновений имеют тенденцию «тряски», поскольку они отскакивают и падают назад, даже когда нет движения каких-либо мешей. Столкновение рёбер имеет затухание, поэтому им можно управлять, но значение затухания для отклонения у объекта столкновения, похоже, не влияет на столкновение с гранями.
Аэродинамика (aerodynamics)#
Сила окружающей среды. Подробности см.: «внешние силы».
- Тип (type)
- Простой (simple):
На рёбра воздействует сила сопротивления окружающей среды.
- Подъёмная сила (lift force):
На рёбра воздействует подъемная сила при прохождении через окружающую среду.
- Коэффициент (factor)
Какую силу использовать для аэродинамики. Для начала попробуйте значение 30.
Жёсткость (stiffness)#
Для граней с четырьмя рёбрами диагональные рёбра используются в качестве пружин. Это предотвращает полное разрушение таких граней при столкновениях (что, в противном случае, и случилось бы).
- Сдвиг (shear)
Жёсткость виртуальных пружин, созданных для граней с четырьмя рёбрами.