Деформировать (warp)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования

Меню:

Объект/Меш/Кривая/Поверхность ‣ Трансформировать ‣ Деформировать Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Warp

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_operator-panel.png

Параметры инструмента Warp.#

Инструмент Warp берёт выделенные элементы и деформирует их вокруг 3D-курсора на определённый угол. Обратите внимание, что эта трансформация всегда зависит от местоположения 3D-курсора. Точка пивот не учитывается. Результаты трансформации Warp также зависят от вида.

Использование#

В этом примере плоскость деформируется вокруг 3D-курсора на указанное количество градусов.#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

До операции.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-90.png

Warp Angle 90.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Warp Angle 180.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-360.png

Warp Angle 360.#

Расположение курсора & Вид#

Местоположение 3D-курсора можно использовать для изменения результатов трансформации Warp. Как видно из примера в этом разделе, радиус деформации зависит от расстояния курсора до выделенных элементов. Чем больше расстояние, тем больше радиус.

На результат трансформации Warp также влияет ваш текущий вид. Пример в этом разделе показывает результаты трансформации Warp на 180 градусов, применённого к одной и той же плоскости меша в различных видах.

На этом изображении показано, как на трансформацию Warp влияет расположение курсора.#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

До операции.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Warp Angle 180.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor.png

До операции.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor-180.png

Warp Angle 180.#

На этом изображении показано влияние текущего вида.#
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-1.png

До операции.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-2.png

Warp Angle 180 на виде XZ.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-3.png

Warp Angle 180 на виде YZ.#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-4.png

Warp Angle 180 на виде пользователя.#

Примечание

Деформация текста

Если вы хотите деформировать текст, вам нужно преобразовать его из текстового объекта в меш при помощи «конвертации».

Пример#

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_text.jpg

Текст деформированный вокруг логотипа.#

Это было сделано путём создания логотипа и текста Blender как отдельных объектов. Текст был конвертирован в меш, а затем деформирован вокруг логотипа Blender.