Освещение (lighting)#

The Workbench engine does not use the lights of the scene. The lighting conditions that will be used can be set in the Lighting panel.

Ссылка

Панель:

Properties ‣ Render ‣ Lighting

Плоский (flat):

Не принимать в расчёт никакого освещения. Будет отображён базовый цвет сцены.

Студийный (studion):

Использовать студийный свет для освещения объектов. Студийное освещение можно установить в настройках. Студийное освещение может следовать за камерой или быть фиксированным. При фиксировании – можно регулировать угол света.

Освещение в пространстве мира (world space lighting)

Использует освещение мирового пространства, поэтому свет не следует за «видом» камеры.

Вращение (rotation)

Вращение студийного освещения по оси Z.

MatCap:

Использовать «захват материала», чтобы осветить объекты в сцене. MatCap’ы можно перевернуть по горизонтали, нажав кнопку «перевернуть MatCap».

Пользовательские MatCap’ы можно загрузить в настройках.