Нода «Фаска» (bevel node)#

Только Cycles

Нода ":abbr:`Фаска (Bevel)`".

Ноду шейдера „Bevel“ можно использовать для визуализации закруглённых углов. Как и рельефное отображение, этот узел не изменяет фактическую геометрию, а влияет только на шейдинг. Небольшое закругление на рёбрах помогает запечатлеть яркие блики, которые мы также наблюдаем и в реальном мире.

Обратите внимание, что это очень затратный шейдер, и он может замедлить рендеринг на 20%, даже если в сцене много других комплексных решений. По этой причине мы предлагаем в основном использовать этот метод для запекания или рендера неподвижных кадров, где время рендера не является такой большой проблемой. Модификатор „Bevel“ – более быстрый вариант если он вам подходит, но иногда он не работает в случае сложной или запутанной геометрии.

Примечание

Нода Bevel не даст корректный результат, если:

Входы (inputs)#

Радиус (radius)

Ширина эффекта фаски на рёбрах.

Нормаль (normal)

Нормаль для применения фаски «поверх», например для объединения с нодой Bump. Если не подключено, использует нормаль поверхности.

Свойства (properties)#

Сэмплы (samples)

Количество сэмплов, которые необходимо взять для каждой оценки шейдера. Большее количество сэмплов даёт более точные результаты, но визуализация происходит медленнее. Значение по умолчанию, равное 4, хорошо работает в большинстве случаев, при этом любой шум устраняется за счёт использования бо́льшего количества АА сэмплов.

Выходы (outputs)#

Нормаль (normal)

Стандартный вывод нормали.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example_setup.jpg

Минимальная организация нод для работы с нодой Bevel.#

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Шейдер Bevel создаёт световые блики по краям.#