Введение#

Скелет в Blender можно представить как нечто похожее на скелет настоящего скелета, и, как и настоящий скелет, скелет может состоять из множества костей. Эти кости можно перемещать, и все, к чему они прикреплены или с чем связаны, будет перемещаться и деформироваться аналогичным образом.

«Скелет» — это тип объекта, используемый для риггинга. Риг — это элементы управления и нити, которые двигают марионетку (куклу). Объект «скелет» заимствует много идей из реальных скелетов.

Ваш первый скелет#

Чтобы увидеть, о чём мы говорим, давайте попробуем добавить скелет по умолчанию в Blender.

(Обратите внимание, что подробности редактирования скелета объясняются в разделе редактирование скелета.)

Откройте сцену по умолчанию, затем:

  1. Удалите все объекты в сцене.

  2. Убедитесь, что курсор находится в мировом начале координат, нажав Shift-C.

  3. Нажмите Numpad1, чтобы увидеть мир с вида спереди.

  4. Добавить Одну кость (Добавить ‣ Арматура).

  5. Нажмите NumpadТочка, чтобы увидеть арматуру при максимальном приближении.

../../_images/animation_armatures_introduction_default.png

Скелет по умолчанию.#

Объект скелета#

Как видите, скелет похож на любой другой тип объекта в Blender:

  • У неё есть начало объекта (origin), положение, вращение и масштабный коэффициент.

  • Он имеет блок данных объекта, который можно редактировать в Режиме редактирования.

  • Он может быть связан с другими сценами, и одни и те же данные скелета можно использовать повторно для нескольких объектов.

  • Вся анимация, которую вы делаете в Режиме объекта, работает только со всем объектом, а не с костями скелета (для этого используйте Режим позы).

Поскольку скелеты предназначены для позирования, как для статической, так и для анимированной сцены, они имеют особое состояние, называемое «положением покоя». Это «форма» скелета по умолчанию, положение/поворот/масштаб его костей по умолчанию, как установлено в Режиме редактирования.

В Режиме редактирования вы всегда будете видеть свой скелет в положении покоя, тогда как в Режиме объекта и Режиме позы вы обычно видите текущую «позу» скелета (если только вы не включите кнопку Положение покоя на панели Скелет).