Панель системы частиц#

Ссылка

Панель:

Система частиц ‣ Система частиц

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_panel.png

Панель системы частиц.#

Это основные настройки.

Активная система частиц

Поле «список» объектных модификаторов частиц.

Особые
Копировать с активного на выбранные объекты (copy active to selected objects)

Копирует активную систему частиц на все выбранные объекты.

Копировать все на выбранные объекты (copy all to selected objects)

Копирует все системы частиц из активного объекта на все выбранные объекты.

Дублировать системы частиц (duplicate particle systems)

Дублирует систему частиц внутри активного объекта. Опция дублировать настройки (на панели Настроить последнюю операцию (adjust last operation)) также дублирует настройки, поэтому новая система частиц использует свои собственные настройки.

Настройки частиц

Меню блока данных для настроек.

Тип (type)

Главный селектор типа системы.

Источник (emitter)

В такой системе – частицы испускаются из объекта.

Волосы (hair)

Используйте тип «волосы», отображаемый как пряди.

Доращивать (regrow)

Отращивает волосы для каждого кадра. Это полезно, когда вы используете свойства анимации.

Подробно (advanced)

Включает расширенные настройки, аналогичные настройкам работы в режиме источника (излучателя).

Примечание

В данном руководстве предполагается, что эта опция включена.

Сегменты (segments)

Управляет количеством частей, из которых состоит волос. Увеличение этого значения улучшит качество анимации.

Рабочий процесс#

Процесс работы со стандартными частицами:

  1. Создайте меш, который будет излучать частицы.

  2. Создайте одну или несколько систем частиц, которые будут излучаться из меша. Часто, нескольких систем частиц взаимодействуют или сливаются друг с другом для достижения общего желаемого эффекта.

  3. Настройте параметры каждой системы частиц для достижения желаемого эффекта.

  4. Анимируйте базовый меш и другие меши частиц, задействованные в сцене.

  5. Определите и сформируйте путь и поток частиц.

  6. Для систем частиц волос: сформируйте поток источника (например, подстригите волосы до нужной длины и расчешите их).

  7. Сделайте окончательный рендер, выполните физическую симуляцию и внесите необходимые изменения.

Создание системы частиц#

Чтобы добавить к объекту новую систему частиц, перейдите на вкладку частицы редактора Свойств и нажмите маленькую кнопку +. Объект может иметь множество систем частиц.

К каждой системе частиц прикреплены отдельные настройки. Эти настройки могут использоваться разными системами частиц, поэтому не нужно копировать каждую настройку вручную и можно использовать один и тот же эффект для нескольких объектов.

Типы систем частиц#

После того, как вы создали систему частиц, Свойства заполняются множеством панелей и кнопок. Но не паникуйте! Существует два разных типа систем частиц, и вы можете переключаться между ними с помощью селектора тип: источник и волосы.

Настройки на вкладке система частиц частично различаются для каждого типа системы.