Введение#
Симуляция жидкости#
Физика жидкостей используется для симуляции физических свойств жидкостей, особенно воды. При создании сцены в Blender можно пометить определённые объекты, чтобы они стали частью симуляции жидкости. Для симуляции жидкости у вас должен быть домен, определяющий пространство, которое занимает симуляция. В настройках домена вы сможете определить глобальные параметры симуляции (такие как вязкость и гравитация).
Симуляция газа#
Симуляции газа или дыма является подмножеством системы жидкостей и может использоваться для симуляции скоплений воздушных частиц, жидких частиц и газов, например тех, которые составляют дым. Симуляция имитирует плавное движение воздуха и генерирует анимированные текстуры Voxel, представляющие плотность, тепло и скорость других жидкостей или взвешенных частиц (например, дыма), которые можно использовать для рендеринга.
Газы или дым испускаются изнутри домена из меш-объекта или системы частиц. Движение дыма контролируется воздушным потоком внутри домена, на который могут влиять объекты эффекторы. На дым также будут влиять гравитация сцены и силовые поля. Воздушный поток внутри домена может влиять на другие физические симуляции через поток жидкости.
Рабочий процесс#
Для создания симуляции жидкости необходимы как минимум объект-домен и один объект-поток.
Создайте объект-домен, который определяет границы объема симуляции.
Настройте объекты потока, которые будут выделять жидкость.
Настройте объекты эффекторы, чтобы жидкость взаимодействовала с объектами на сцене.
Назначьте материал объекту-домену.
Сохранить blend-файл.
Запеките кэш для симуляции.
Примечание
Существуют инструменты быстрых эффектов жидкости и огня, которые автоматически создадут объект-домен с базовым материалом жидкости, дыма или огня.