BioVision Motion Capture (BVH) (Захват движения BioVision (BVH))#

Ссылка

Категория:

Импорт-Экспорт (import-export)

Меню:

Файл ‣ Импорт/Экспорт ‣ Захват движения (.bvh) File ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh)

Импортирует или экспортирует bvh-файлы или файлы с иерархическими данными BioVision или данные скелета (рига), включая его анимацию. Полезно для импорта данных с устройств захвата движения.

Свойства (properties)#

Импортировать (import)#

Цель (target)

Тип данных захвата движения.

Арматура (armature):

Файл bvh содержит анимированный скелет с ригом, например, захват движения при ходьбе.

Объект (object):

Файл bvh содержит статический (не анимированный) меш-объект, например модель персонажа.

Трансформировать (transform)#

Масштаб (scale)

Коэффициент увеличения физического размера BVH.

Вращение (rotation)

Порядок вращения BVH.

Вперёд / Вверх (forward / up)

Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных «вперёд и вверх» – сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.

Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, в приложениях обычно используется Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперёд, Y вверх.

Анимация (animation)#

Начальный кадр (start frame)

Начальный кадр в Blender’е для начала воспроизведения BVH-анимации.

Масштабирование FPS

Масштабирует частоту кадров из файла BVH до частоты кадров сцены, установленной в Blender’е, в противном случае каждый кадр BVH сопоставляется непосредственно с кадром в самом Blender’е.

Зациклить (loop)

Циклическое воспроизведение анимации.

Обновить частоту кадров сцены (update scene FPS)

Установить частоту кадров сцены так, чтобы она соответствовала частоте кадров файла BVH.

Обновить длину сцены (update scene duration)

Увеличить продолжительность сцены, чтобы она соответствовала продолжительности BVH.

Экспортировать (export)#

Трансформировать (transform)#

Масштаб (scale)

Коэффициент увеличения физического размера BVH.

Вращение (rotation)

Порядок вращения BVH.

Перенос только для корня (root translation only)

Записывать только каналы анимации перемещения для корневой кости.

Анимация (animation)#

Начало / Конец (start / end)

Установить диапазон анимации для экспорта в файл BVH.