Triangulate Modifier#

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before Triangulate modifier.#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after Triangulate modifier.#

Опции (options)#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

The Triangulate modifier.#

Для четырёхугольников (quad method)
Красота (beauty)

Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.

Фиксировано (fixed)

Разделение квадов по их 1-ой и 3-ей вершинам.

Альтернативно фиксировано (fixed alternate)

Разделение квадов по их 2-ой и 4-ой вершинам.

Кратчайшая диагональ (shortest diagonal)

Разделение квадов по их самой короткой диагонали.

Самая длинная диагональ (longest diagonal)

Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это наиболее предпочтительный режим для симуляции ткани.

Метод N-угольника (N-gon method)
Красота (beauty)

Расположить новые треугольники красиво, более медленным методом.

Обрезать (clip)

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).

Минимум вершин (minimum vertices)

Минимальное количество вершин, которое должно быть у грани для триангуляции. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию четырёхугольников и будет триангулировать только N-угольники.

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.