Triangulate Modifier#
The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.
Опции (options)#
- Для четырёхугольников (quad method)
- Красота (beauty)
Разделение квадов на красивые треугольники, более медленный метод.
- Фиксировано (fixed)
Разделение квадов по их 1-ой и 3-ей вершинам.
- Альтернативно фиксировано (fixed alternate)
Разделение квадов по их 2-ой и 4-ой вершинам.
- Кратчайшая диагональ (shortest diagonal)
Разделение квадов по их самой короткой диагонали.
- Самая длинная диагональ (longest diagonal)
Разделение квадов по их самой длинной диагонали. Это наиболее предпочтительный режим для симуляции ткани.
- Метод N-угольника (N-gon method)
- Красота (beauty)
Расположить новые треугольники красиво, более медленным методом.
- Обрезать (clip)
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).
- Минимум вершин (minimum vertices)
Минимальное количество вершин, которое должно быть у грани для триангуляции. Например, установка этого значения на 5 предотвратит триангуляцию четырёхугольников и будет триангулировать только N-угольники.
- Keep Normals
When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.