Переместить, Вращать, Масштабировать (move, rotate, scale)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Инструмент (tool):

Панель инструментов ‣ Переместить, Вращать, Масштабировать Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale

Меню:

Меш ‣ Трансформировать ‣ Переместить, Вращать, Масштабировать Mesh ‣ Transform ‣ Move, Rotate, Scale

Горячая клавиша:

G, R, S

Выделив один или несколько элементов, вы можете перемещать G, вращать R или масштабировать S их, как и многие другие вещи в Blender’е, как описано в разделе о манипуляциях в 3D-пространстве. Для перемещения, вращения и масштабирования выделенных компонентов используйте кнопки Move, Rotate и Scale, гизмо трансформации, или сочетания клавиш: G, R и S соответственно.

После перемещения выделения – опции на панели настройки последней операции позволяют точно настроить изменения, ограничить эффект определёнными осями, включить или выключить пропорциональное редактирование и т.д.. Конечно, когда вы перемещаете элемент определённого типа (например, ребро), вы также изменяете неявно связанные с ним элементы других типов (например, вершины и грани).

Двойное нажатие G вызывает инструмент Edge Slide или Vertex Slide в зависимости от выделения. В режиме редактирования у вас также есть дополнительная возможность использовать такие базовые манипуляции, как пропорциональное редактирование.

Панель «Трансформировать»#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Панель:

Область боковой панели ‣ Трансформировать Sidebar region ‣ Transform

Если ничего не выделено, панель будет пуста. Если выделено более одной вершины, медианные значения редактируются и перед метками добавляется «Median».

Вершина (vertex)

Первые элементы управления (X, Y, Z) показывают координаты выделенной вершины или медианной точки.

Пространство (space)

Переключатели пространства позволяют выбрать, относятся ли эти координаты к ориджину объекта (локальное) или глобальному началу координат (глобальное).

Глобальное, Локальное (global, local)

«Данные» вершины (vertex data)#

Вес фаски (bevel weight)

Это свойство вершин, значение между (0.0 и 1.0), используется модификатором Bevel для управления интенсивностью фаски вершин, когда активна опция Only Vertices.

Складка (crease)

Это свойство вершин, значение между (0.0 и 1.0), используется модификатором Subdivision Surface для управления остротой вершин в подразделённом меше.

«Данные» рёбер (edge data)#

Если выделено ребро, доступны следующие параметры. Появляются дополнительные кнопки:

Вес фаски (bevel weight)

Это свойство ребра, значение между (0.0 и 1.0), используется модификатором Bevel для управления интенсивностью фаски рёбер.

Это свойство также можно задать с помощью оператора «вес фаски ребра».

Складка (crease)

Это свойство ребра, значение между (0.0 и 1.0), используется модификатором Subdivision Surface для контроля остротой рёбер в подразделённом меше.