Прокрутить / Оборот (spin)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Экструдировать ‣ Прокрутить Mesh ‣ Extrude ‣ Spin

Инструмент (tool):

Панель инструментов ‣ Прокрутить Toolbar ‣ Spin

Инструмент Spin экструдирует (или дублирует, если выделение развёртываемое) выделенные элементы, вращая вокруг определённой точки и оси.

Используйте этот инструмент для создания объектов, которые вы могли бы производить вращением (по этой причине в литературе этот инструмент часто называют «токарным» инструментом или «развёрточным» инструментом). Фактически, он выполняет своего рода круговое экструдирование выделенных вами элементов по центру 3D-курсора и вокруг оси, перпендикулярной рабочему виду…

  • Точка зрения будет определять, вокруг какой оси будет вращаться экструдирование

  • Положение 3D-курсора будет центром вращения.

Настройки панели «Инструмент» (tool settings)#

Шаги (steps)

Указывает, сколько копий будет экструдировано вдоль «развёртки».

Использовать дубликаты (use duplicates)

Если эта опция включена – исходные выделенные элементы будут сохраняться как отдельные островки в меше (т.е. не связанные с результатом выдавливания прокруткой).

Ось (axis)

Указывает ось, которая будет использоваться в качестве точки пивот операции вращения.

Опции (options)#

Шаги (steps)

Указывает, сколько копий будет экструдировано вдоль «развёртки».

Угол (angle)

Указывает угол, «охватываемый» этим инструментом, в градусах (например, установите его на 180 в качестве пол-оборота).

Автосоединение (auto merge)

Автоматически объединяет первый и последний дубликаты, если они совершают полный оборот, что приводит к перекрытию геометрии.

Развернуть нормали (flip normals)

Меняет направление нормалей для любой полученной геометрии.

Центр X, Y, Z (center X, Y, Z)

Определяет центр прокрутки. По умолчанию используется положение курсора.

Ось X, Y, Z (axis X, Y, Z)

Определяет ось вращения как вектор. По умолчанию используется ось просмотра (вьюпорта).

Пример#

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_glass-profile.png

Профиль фужера.#

Сначала создайте меш, представляющий профиль объекта. Если вы моделируете полый объект, неплохо бы придать толщину контуру. На рис. Профиль фужера. показан профиль винного фужера, который мы будем моделировать в качестве демонстрации.

Мы будем вращать объект вокруг курсора в виде «сверху», поэтому переключитесь на вид сверху с помощью Numpad7.

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_glass-profile-before.png

Профиль фужера, вид сверху в режиме редактирования, непосредственно перед прокруткой.#

Поместите курсор по центру профиля, войдя в режим редактирования, выделив одну из вершин по центру и привязав 3D-курсор к этому месту с помощью Меш ‣ Привязка ‣ Курсор к выделению Mesh ‣ Snap ‣ Cursor to Selection. На рис. Профиль фужера, вид сверху в режиме редактирования, непосредственно перед прокруткой. показан профиль винного фужера в виде сверху, с правильно расположенным курсором.

Выделите все вершины с помощью A, выберите инструмент Spin на панели инструментов и используйте гизмо для прокрутки вершин. На рис. Профиль вращения. показан результат успешного вращения.

Угол (angle)#

Профиль вращения.#
../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_spun-profile360.png

Прокрученный профиль с углом 360 градусов.#

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_spun-profile120.png

Прокрученный профиль с углом 120 градусов.#

Дублировать (duplicate)#

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_result.png

Результат операции прокрутки.#

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_dubli.png

Результат при включённой опции Duplicate.#

Слияние дубликатов#

../../../_images/modeling_meshes_tools_spin_dublicate-vertices.png

Дубликаты вершин.#

Операция Spin оставляет дубликаты вершин вдоль профиля. Можно выделить все вершины на шве с помощью выделения рамкой B (показано на рис. Дубликаты вершин.) и выполнить операцию Merge by Distance.

Обратите внимание на количество выделенных вершин до и после операции Merge by Distance Количество вершин после удаления дубликатов. Если всё идет хорошо, то итоговое количество вершин (38 в данном примере) должно совпадать с количеством вершин исходного профиля, отмеченным в Данные меша ‣ Количество вершин и граней. Если это не так, то некоторые вершины были пропущены, и вам придётся сваривать их вручную. Или, что ещё хуже, было объединено слишком много вершин.

Примечание

Объединение двух вершин в одну

Чтобы объединить (сварить) две вершины вместе, выделите их, щёлкнув по ним Shift+ЛКМ. Нажмите S для начала масштабирования и удерживайте Ctrl во время масштабирования, чтобы уменьшить масштаб точек до 0 единиц по осям X, Y и Z. ЛКМ для завершения операции масштабирования и нажмите Меш ‣ Объединить ‣ По расстоянию Mesh ‣ Merge ‣ By Distance для объединения вершин. В качестве альтернативы можно использовать Контекстное меню ‣ Объединить вершины Context Menu ‣ Merge Vertices (или M). Затем в новом всплывающем меню выберите слияние By Distance.

Пересчёт нормалей#

Осталось только пересчитать нормали к внешним сторонам, выделив все вершины и нажав Alt+N – выбрать Recalculate Outside во всплывающем меню или Shift + N при выделении всех вершин.