Кисть#
Sculpt Mode легко узнаваем по поведению и визуализации кисти. Все обычные элементы управления кистью по-прежнему применяются, но кисть для лепки отображается в 3D. Это означает, что кисть будет следовать кривизне поверхности, ориентируя радиус в соответствии с топологии Нормáлей.
Внутреннее кольцо курсора кисти используется для отображения силы кисти.
Примечание
How closely the cursor follows the curvature of the mesh can be changed in the Brush Settings with «Normal Radius». This can make hard surface sculpting easier, for example with the Scrape brush.
Кисть также используется для других tools на панели инструментов, чтобы лучше показать, как работает этот инструмент. Например, инструменты Box Trim и Lasso Trim могут использовать текущий радиус кисти для определения глубины обрезки или добавления геометрии.
Common Brushes#
Существует множество кистей на выбор, но это наиболее распространённые кисти, которые используются при лепке. Более подробная информация о кистях для лепки в разделе Toolbar.
- Clay Strips
Для набросков общей формы и наращивания объёма перед детальной проработкой.
- Grab
Потянуть геометрию по экрану для придания ей общей формы.
- Smooth
Сглаживание и сжимание поверхности, чтобы устранить шум или сгладить формы.
- Draw
Обычное добавление и вычитание на поверхностях. Эта кисть часто настраивается с помощью различных приёмов штриха и текстур для получения нужных эффектов.
- Scrape
Scrape and fill surfaces either for hard surface sculpting or more aggressive smoothing.
- Inflate
Inflate or shrink volumes or surfaces. Especially useful for controlling the thickness of cylindrical shapes.
- Draw Sharp
Same as Draw but with a much sharper falloff. Useful for adding creases, cracks and other sharp edges.
- Crease
A mix of the Draw and Pinch brushes. Useful for creating detailed creases or sharpening existing creases for additional polish.
- Подвес (snake hook).
Similar to Grab but this brush will dynamically let go and pick up geometry during the stroke. The dragged geometry is also following the angle of the stroke, making it very useful for pulling geometry out. Ideally used together with Динамическая топология (dyntopo).