Режим редактирования частиц#

Используя режим редактирования частиц, вы можете редактировать ключевые точки (ключевые кадры) и пути волос, частиц, ткани и симуляцию мягкого тела. (Вы также можете отредактировать и уложить волосы перед запеканием.)

Поскольку работать в режиме редактирования частиц довольно легко и очень похоже на работу с вершинами в 3D-вьюпорте, мы рассмотрим, как настроить систему частиц, а затем познакомимся с описанием различных функций.

Важно

Режим редактирования частиц, особенно для волос – устарел; вместо этого используйте новый объект пустышку для волос со взаимодействующим с ним режимом скульптуры.

Важно

Редактирование кэшированной симуляции ткани в настоящее время не работает, подробности см. blender/blender#77114.

Использование#

Совет

Редактировать можно только кадры, запечённые в памяти!

Если вы не можете редактировать частицы, убедитесь, что вы не записываете их в кэш диска.

Настройка частиц волос#

  1. Создайте систему частиц волосы.

  2. Придайте ей начальную скорость в направлении нормалей.

  3. Создайте симуляцию.

  4. Установите флажок динамика волос.

../../_images/physics_particles_mode_example.png

Редактирование прядей волос в режиме редактирования частиц.#

Настройка для симуляции частиц, ткани и мягкого тела#

  1. Используйте частицы источника или симуляцию ткани/мягкого тела.

  2. Создайте симуляцию, настроив объекты и/или излучатели (источники), установите временной диапазон (используйте небольшой диапазон, если вы только начинаете и экспериментируете), настройте симуляцию так, как вы хотите, используя Alt-A для предварительного просмотра.

Запекание симуляции#

Как только вы будете довольны общей симуляцией, запеките её в объектном режиме. Для возможности редактирования – симуляция должна быть запечена.

Редактирование симуляции#

Переключитесь на редактирование частиц в меню выбора режима в заголовке 3D-вьюпорта, чтобы редактировать пути частиц/ключевые кадры. Возможно, вам придётся нажать T в 3D-вьюпорте, чтобы увидеть панель редактирования частиц. Перейдите к кадру, который хотите отредактировать, и используйте различные инструменты редактирования частиц для корректировки вашей симуляции. Работайте медленно, просматривая изменения с помощью Alt-A, и чаще сохраняйте их, чтобы иметь возможность вернуться к предыдущей версии, если что-то случится или если вам не понравятся последние внесённые вами изменения.

Совет

Чтобы иметь возможность чётко видеть, над чем вы работаете:

  1. Откройте панель «опций» на панели инструментов.

  2. Выберите режим выбора точки (см. ниже) в заголовке 3D-вьюпорта. Это отобразит ключевые точки на пути частицы.

Выделение#

  • Одинарное: LMB.

  • Всё: A.

  • Ничего: Alt-A (none)

  • Инвертировать: Ctrl-I (invert)

  • Выделение прямоугольником: B.

  • Выделение окружностью: C.

  • Выделение с лассо: Ctrl-Alt-LMB.

  • Выделение связанных: наведите указатель мыши на ключевую точку и нажмите L.

  • Корни/концы: Выделение ‣ Корни / Концы.

Совет

Выделения

Выделения чрезвычайно полезны для изменения только тех частиц, которые вы хотите. Наведите указатель мыши на путь частицы и нажмите L, чтобы выделить его со связями, наведите курсор на следующий и нажмите L, чтобы добавить этот путь к выделению. Чтобы удалить путь, удерживайте Shift и нажмите L. Чтобы снять выделение со всего, нажмите Alt-A.

Метод выделения отдельных точек такой же, как и в режиме редактирования. ЛКМ для выделения, Shift-ЛКМ для добавления/удаления точки из выделения.

Выделить случайным образом (select random)#

Выделяет частицы в случайном порядке.

Процент (percent)

Процент частиц для случайного выделения.

Случайная вариация (random seed)

Вариативное значение, используемое для выделения.

Действие (action)

Метод выделения случайным порядком можно использовать как для выделения, так и для отмены выделения частиц.

Тип (type)

Выделяет либо волосы, либо точки. Здесь эти термины могут сбивать с толку, поскольку волос/точка относится не к типу частицы, а к пути/точкам волоса/частицы.

Режимы выделения#

../../_images/physics_particles_mode_select-modes.png

Режимы выделения.#

Путь (path):

Ключевые точки не видны, вы можете выделить/отменить выделение только всех частиц.

Точка (point):

Вы видите все ключевые точки.

Конец (tip):

Вы можете видеть и редактировать (включая кисти) только концы частиц, то есть последнюю ключевую точку.

Инструменты#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования частиц

Инструмент (tool):

Панель инструментов

Расчёска (comb)#

Перемещает ключевые точки (аналогично инструменту пропорционального редактирования).

Отклонить излучатель (deflect emitter)

Только частицы волос – Не перемещает ключевые точки через излучающий меш.

Расстояние (distance)

Расстояние, которое следует соблюдать от излучателя.

Сгладить (smooth)#

Параллели визуально соседних сегментов.

Добавить (add)#

Добавляет новые частицы.

Количество (count)

Количество новых частиц за шаг.

Интерполировать (interpolate)

Интерполирует форму новых волос на основе существующих.

Шаги (steps)

Количество шагов кисти.

Ключи (keys)

Сколько ключей можно использовать для создания новых частиц.

Длина (length)#

Масштабирует сегменты так, что волосы становятся длиннее с помощью наращивания или короче с помощью сокращения.

Нарастить / Сокращение (grow/shrink)

Устанавливает кисть для добавления эффекта или его реверсирования.

Раздувание (puff)#

Вращает волосы вокруг первой ключевой точки (корня). Таким образом, волосы встают дыбом с помощью добавления или укладываются с помощью вычитания.

Раздуть объём (puff volume)

Применяет раздувание на невыделенные конечные точки. (Помогает сохранить объем волос при раздувании корня.)

Разрезать (cut)#

Масштабирует сегменты до тех пор, пока последняя ключевая точка не достигнет кисти.

Вес (weight)#

Это особенно полезно для анимации мягкого тела, поскольку вес определяет цель мягкого тела. Ключевая точка с весом 1 вообще не будет перемещаться, а ключевая точка с весом 0 полностью подвергается анимации мягкого тела. Это значение масштабируется в зависимости от диапазона интенсивности от мин до макс целей мягкого тела…

Общие параметры#

Под типами кистей отображаются их настройки:

Радиус F

Установить радиус кисти.

Интенсивность Shift-F

Установить интенсивность эффекта кисти (не для кисти «добавить»).

Панель «опции»#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования частиц

Панель:

Настройки инструмента ‣ Опции

Авто-скорость Источник (auto-velocity)

Пересчитать скорости частиц в соответствии с их отредактированными путями (траекториями). В противном случае исходные значения скоростей остаются неизменными независимо от фактического расстояния, на которое перемещаются частицы.

Симметрия по X (mirror X)

Включить зеркальное редактирование по локальной оси X.

Сохранять (preserve)
Длина пряди (strand length)

Сохранять длину сегментов между ключевыми точками при расчесывании или сглаживании волос. Это делается путём перемещения всех остальных ключевых точек.

Позиции корней (root positions)

Оставить первый ключ неизменным, чтобы вы не смогли пересадить волосы.

Обрезать частицы по форме (cut particles to shape)#

Объект формы (shape object)

Меш-объект, граница которого используется инструментом разрезания по форме.

Разрезать (cut)

Этот инструмент подстригает волосы до формы, заданной в объекте формы. Это более быстрый способ избежать удлинения выступающих участков волос, чем использование режущего инструмента. Это особенно хорошо работает для персонажей с обширным мехом, где работа с режущим инструментом в одной плоскости становится утомительной.

Пример обрезания по форме.#
../../_images/physics_particles_mode_shapecut-before.png

До команды.#

../../_images/physics_particles_mode_shapecut-after.png

После.#

Отображение во вьюпорте (viewport display)#

Шаги пути (path steps)

Количество шагов, использованных для рисования пути; улучшает плавность пути частиц.

Потомки Волосы

Также отображает дочерние элементы частиц. Это позволяет точно настроить частицы и увидеть их влияние на результат, но может замедлить работу вашей системы, если у вас много потомков.

Частицы Источник

Отображает фактические частицы поверх путей.

Время исчезновения (fade time)

Постепенное исчезновение путей и ключей дальше от текущего времени.

Кадры (frames)

Сколько нужно кадров для исчезновения.

Редактирование#

Перемещение ключевых точек или частиц#

  • Чтобы переместить выбранные ключевые точки, нажмите G или используйте один из других методов перемещения вершин.

  • Чтобы переместить корень частицы, вам необходимо отключить параметр сохранения корня на панели инструментов (позиции корней).

  • Вы можете делать многие вещи, например, с вершинами, включая масштабирование, вращение и удаление (полных частиц или отдельных ключей).

  • Вы не можете дублировать или выдавливать ключи или частицы, но вы можете подразделять частицы, что добавляет новые ключевые точки Частица ‣ Подразделить.

  • В качестве альтернативы вы можете сменить ключ частицы Частица ‣ Сменить ключ.

Насколько плавно отображаются траектории волос и частиц, зависит от настройки шагов пути на панели инструментов. Низкие настройки создают блочную интерполяцию между точками, а высокие настройки создают плавную кривую.

Зеркало (mirror)#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования частиц

Меню:

Частица ‣ Зеркало

Если вы хотите создать симметричную стрижку по оси X, вам необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Выделите все частицы с помощью A.

  2. Зеркально отразите частицы с помощью Частица ‣ Зеркало.

  3. Включите симметрию по X в Область боковой панели ‣ Инструменты ‣ Опции.

Может случиться так, что после зеркального отражения две частицы займут почти одно и то же место. Поскольку это будет пустой тратой памяти и времени рендеринга, вы можете использовать объединить по расстоянию в меню частица.

Унифицировать длину (unify length)#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования частиц

Меню:

Частица ‣ Унифицировать длину

Этот инструмент используется для придания одинаковой длины всем выбранным волосам путём определения средней длины.

Отображать/Скрыть#

Ссылка

Режим:

Режим редактирования частиц

Меню:

Частица ‣ Показать/скрыть

Скрытие и отображение частиц работает так же, как и с вершинами в 3D-вьюпорте. Выберите одну или несколько ключевых точек частицы, которую хотите скрыть, и нажмите H. Частица на самом деле не исчезает, а только её ключевые точки.

Скрытые частицы (т. е. частицы, ключевые точки которых скрыты) не реагируют на различные кисти. Но:

Если вы используете зеркальное редактирование, даже частицы со скрытыми ключевыми точками могут быть перемещены, если перемещается их зеркальный аналог.

Чтобы отобразить все скрытые частицы, нажмите Alt-H.