Пропорциональное редактирование#

Ссылка

Режим:

Объектный и Редактирования

Колонтитул:

prop-edit-icon Пропорциональное редактирование

Горячая клавиша:

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Всплывающее меню Proportional Editing.#

Пропорциональное редактирование – это способ трансформации выделенных элементов, влияющий при этом на соседние невыделенные. Чем дальше находится невыделенный элемент, тем меньше на него будет оказываться влияние (отсюда и «пропорциональность»). Эта функция очень полезна для плавной деформации плотных мешей.

Примечание

В Blender также существует процесс скульптинга, который содержит кисти и инструменты для пропорционального редактирования меша, без надобности видеть отдельные вершины.

Элементы управления#

Отключить O

Пропорциональное редактирование отключено, будут затронуты только выделенные вершины.

Включить O

Вершины, отличные от выделенных – будут затронуты в пределах заданного радиуса.

Радиус влияния (proportional size)#

Вы можете увеличивать или уменьшать радиус воздействия инструмента во время операции трансформации с помощью КолёсикаВверх, КолёсикаВниз или PageВверх, PageВниз соответственно. Когда вы изменяете радиус, точки, окружающие ваше выделение, изменят своё положение соответствующим образом.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Окружность воздействия.#

Спад (falloff)#

Во время редактирования вы можете изменить профиль кривой, щелкнув на значок «спада» в заголовке или нажав Shift-O, чтобы открыть круговое меню.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

«Неизменный», без спада.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

«Случайный» спад.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

«Линейный» спад.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

«Острый» спад.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Спад «корень».#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

«Сферический» спад.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

«Плавный» спад.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

«Инверсно-квадратичный» спад.#

Объектный режим (object mode)#

Пропорциональное редактирование обычно используется в режиме редактирования, но его также можно использовать и в объектном режиме. При этом инструмент работает со всеми объектами, а не с отдельными компонентами меша.

На изображении ниже крайний левый цилиндр увеличен по вертикали, что также влияет на цилиндры рядом с ним.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Пропорциональное редактирование в объектном режиме.#

Режим редактирования (edit mode)#

При работе с плотной геометрией может быть затруднительным внесение тонких корректировок, не создавая видимых бугров и складок на поверхности модели. Когда вы сталкиваетесь с подобными ситуациями – может помочь пропорциональное редактирование.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Пропорциональное редактирование в режиме редактирования.#

Панель «опции»#

Только соединённое Alt-O (connected only)

Вместо того, чтобы использовать только радиус, пропорциональный спад распространяется через связанную геометрию. Это означает, что вы можете пропорционально редактировать вершины на пальце руки, не затрагивая другие пальцы. В то время как другие вершины физически близки (в трехмерном пространстве), они находятся далеко в соответствии с топологическими соединениями рёбер меша. Значок будет иметь синий центр, когда активно для соединений . Этот режим доступен только в режиме редактирования.

Проекция из вида (projected from view)

При применении радиуса – глубина вдоль вида игнорируется.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

Разница между отключенной функцией «проекции из вида» (слева) и включенной (справа).#

Пример#

На изображении ниже показан окончательный рендер низкополигонального ландшафта, полученного путем перемещения вершин треугольной сетки вверх с включенным пропорциональным редактированием.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Ландшафт, полученный с помощью пропорционального редактирования.#