Модификатор Screw#
Модификатор похож на инструмент Screw на панели инструментов тем, что он берёт объект профиля, сетку или кривую, чтобы создать спиральную форму.

Важно правильно выровнять объект профиля.#
Профиль должен быть правильно выровнен по основному направлению объекта, а не по оси спирали.
Опции (options)#

Модификатор Screw.#
- Угол (angle)
Градусы для одного оборота спирали.
- Винт (screw)
Offsets the revolution along its axis.
- Итераций (iterations)
Количество оборотов.
- Ось (axis)
Ось, вдоль которой будет построена спираль.
- Винт (screw)
Высота одной итерации спирали.
- Axis Object (объект-ось)
Имя объекта для определения направления оси.
- Object Screw (объект спираль)
Используется расстояние от Axis Object, чтобы определить высоту одной итерации спирали.
- Steps Viewport
Количество шагов, используемых для одного оборота, отображаемого в окне вьюпорта.
- Рендеринг (render)
То же, что и выше, но используется во время визуализации. Увеличьте, чтобы улучшить качество.
- Объединить (merge)
Объединение вершин, лежащих на оси вращения. Используйте это, чтобы закрыть конечные точки треугольным веером.
- Расстояние объединения (merge distance)
Вершины меньше этого расстояния до оси объединяются.
- Stretch UVs
Растягивание координат UV от (0.0 до 1.0), когда присутствуют UV.
Нормали (normals)#
- Smooth Shading
Выходные грани с плавным, а не с плоским затенением. Гладкое/плоское затенение входной геометрии не сохраняется.
- Calculate Order
Рассчитываемый порядок рёбер для избежания проблем с нормалями и затенением. Требуется только для сеток, а не кривых.
- Развернуть (flip)
Отражение направления нормалей.