Модификатор «Винт» (screw modifier)#
Модификатор Screw похож на одноимённый инструмент Screw из панели инструментов тем, что он берёт объект профиля, меш или кривую, чтобы создать форму, похожую на спираль.

Важно правильно выровнять объект профиля.#
Профиль должен быть правильно выровнен по основному направлению объекта, а не по оси спирали.
Опции (options)#

Модификатор Screw.#
- Угол (angle)
Градусы для одного оборота спирали.
- Винт (screw)
Offsets the revolution along its axis.
- Итераций (iterations)
Количество оборотов.
- Ось (axis)
Ось, вдоль которой будет построена спираль.
- Винт (screw)
Высота одной итерации спирали.
- Объект оси (axis object)
Имя объекта для определения направления оси.
- Объектный винт (object screw)
Использовать расстояние от „объекта оси“, чтобы определить высоту одной итерации спирали.
- Шаги - Вьюпорт (steps viewport)
Количество шагов, используемых для одного оборота, отображаемые в 3D-вьюпорте.
- Рендеринг (render)
То же, что и выше, но используется во время рендеринга. Увеличьте, чтобы улучшить качество.
- Объединить (merge)
Объединить вершины, лежащие на оси вращения. Используйте эту опцию, чтобы закрыть конечные точки веером из треугольников.
- Расстояние объединения (merge distance)
Вершины, находящиеся ближе этого расстояния до оси – объединяются.
- Растянуть UVs (stretch UVs)
Растягивание координат UV от (0.0 до 1.0) при наличии UV-развёрток.
Нормали (normals)#
- Гладкий шейдинг (smooth shading)
Выходные грани с гладким, а не с плоским затенением. Гладкий/плоский шейдинг входной геометрии не сохраняется.
- Рассчитать порядок (calculate order)
Рассчитать порядок рёбер для избежания проблем с нормалями и шейдингом. Требуется только для мешей, не для кривых.
- Развернуть (flip)
Развернуть направление нормалей.