Мягкое тело (soft body)# Введение Характерные сценарии использования мягких тел Создание мягкого тела Взаимодействие в режиме реального времени Советы Настройки (settings) Объект (object) Симуляция (simulation) Кэш (cache) Цель (goal) Рёбра / Края (edges) Само-столкновение (self collision) Решатель (solver) Силы (forces) Внешние (exterior) Внутренние (Interior) Столкновение (collision) Столкновения с другими объектами Само-столкновения (self-collisions) Примеры Прыгающий куб