Мягкое тело (Soft Body)# Введение Характерные сценарии использования мягких тел Создание мягкого тела Взаимодействие в режиме реального времени Советы Настройки Объект (object) Симуляция (Simulation) Кэш (cache) Цель (goal) Рёбра (Edges) Само-столкновение (Self Collision) Решатель (Solver) Силы (forces) Внешние (Exterior) Внутренние (Interior) Столкновение (collision) Столкновения с другими объектами Само-столкновения (self-collisions) Примеры Прыгающий куб