Диффузный BSDF (diffuse BSDF)#

Нода ":abbr:`Диффузный BSDF (Diffuse BSDF)`".

Нода Diffuse BSDF используется для добавления диффузного отражения Ламберта и Орена-Наяра.

Входы (inputs)#

Цвет (color)

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности или пройдёт через поверхность.

Шероховатость (roughness) Только Cycles

Шероховатость поверхности; 0.0 даёт стандартное отражение по Ламберту, более высокие значения активируют BSDF Орена-Наяра.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Свойства (properties)#

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)#

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

Ламбертово отражение.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

Поведение диффузного шейдера.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Отражение Орен-Наяра.#