Нормали (normals)#

См.также

Для редактирования нормалей может быть использован модификатор Normal Edit.

Модификатор Weighted Normal может использоваться для воздействия на нормали различными методами, включая Face Strength (см. ниже).

Вы также можете скопировать нормали из другого меша с помощью переноса данных меша (оператор или модификатор).

Развернуть (flip)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Развернуть Mesh ‣ Normals ‣ Flip

Это изменит направление нормалей всех выделенных граней. Обратите внимание, что это позволяет вам точно контролировать направление (а не ориентацию, которая всегда перпендикулярна грани) ваших нормалей, поскольку переворачиваются только выделенные грани.

Пересчитать (recalculate)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Пересчитать наружу и Меш ‣ Нормали ‣ Пересчитать внутрь Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Outside и Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Inside

Горячая клавиша:

Shift+N и Shift+Ctrl+N

Эти инструменты пересчитывают нормали выделенных граней так, чтобы они указывали наружу (и, соответственно, внутрь) объёма, которому принадлежит грань. Объём может быть и не закрытым; внутри и снаружи – определяются углами с прилегающими гранями. Это означает, что интересующая грань должна примыкать хотя бы к одной грани, находящейся в другой плоскости. Например, при использовании примитива Grid – пересчёт нормалей не даёт значимого результата.

Установить из граней (set from faces)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Установить из граней Mesh ‣ Normals ‣ Set from Faces

Установить пользовательские нормали в углах такими же, как нормаль грани, частью которой является угол.

Вращать (rotate)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Вращать Mesh ‣ Normals ‣ Rotate

Горячая клавиша:

R -> N

Это интерактивный инструмент. При перемещении мышки – выделенные нормали вращаются. Вы также можете вызвать инструмент Rotate Normals, нажав клавишу вращения R, а затем N.

Направить на цель (point to target)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Направить на цель Mesh ‣ Normals ‣ Point to Target

Горячая клавиша:

Alt-L

Все выделенные нормали будут указывать от своей вершины к цели после подтверждения с помощью Return или ЛКМ.

Цель задаётся клавишами:

  • Курсор мышки M

  • Точка пивот L

  • Ориджин объекта O

  • Курсор (устанавливается при этом щелчке) Ctrl-ЛКМ

  • Выделение элемента меша (устанавливается этим щелчком мышки) Ctrl-ПКМ

Режим (mode)

Работу инструмента можно изменить, если ранее была нажата одна из следующих клавиш:

Выровнять (align) A

Все нормали будут указывать в одном направлении: от центра выделенных точек к цели.

К сфере (spherize) S

Каждая нормаль будет интерполяцией между её исходным значением и направлением к цели.

Инвертировать (invert) I

Направления нормалей противоположны указанным выше.

Сбросить (reset) R

Сбросит пользовательские нормали обратно к тому состоянию, которое было на момент начала операции.

Объединить (merge)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Объединить Mesh ‣ Normals ‣ Merge

Объединить все нормали у выделенных вершин, создав одну усреднённую нормаль для всех граней.

Разделить (split)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Разделить Mesh ‣ Normals ‣ Split

Разделение нормалей на всех выделенных вершинах так, чтобы для каждой грани были отдельные нормали, указывающие в том же направлении, что и эти грани.

Средний (average)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Средний Mesh ‣ Normals ‣ Average

Усреднение всех нормалей в каждом веере граней между острыми рёбрами у вершины.

Копировать вектор (copy vector)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Копировать вектор Mesh ‣ Normals ‣ Copy Vector

Если выделена одна нормаль, она будет скопирована во внутренний векторный буфер.

Вставить вектор (paste vector)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормаль ‣ Вставить вектор Mesh ‣ Normals ‣ Paste Vector

Замена выделенных нормалей той нормалью, что во внутреннем векторном буфере.

Сгладить вектора (smooth vectors)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Сгладить вектора Mesh ‣ Normals ‣ Smooth Vectors

Отрегулировать нормали так, чтобы они приблизились к нормалям соседних вершин.

Сбросить вектора (reset vectors)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Сбросить вектора Mesh ‣ Normals ‣ Reset Vectors

Вернуть нормали к стандартному расчёту нормалей.

Выделить по твёрдости грани (select by face strength)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Выделить по твёрдости грани Mesh ‣ Normals ‣ Select by Face Strength

Другой способ повлиять на нормали – установить Face Strength на гранях модели. Твёрдость граней может быть слабой, средней или сильной. Идея заключается в том, что модификатор Weighted Normal можно настроить так, чтобы он учитывал Face Strength следующим образом: при объединении нормалей, которые встречаются в вершине – только грани с самой сильной твёрдостью граней будут вносить вклад в итоговое значение.

Например, если три грани встречаются в вершине и имеют веса граней «слабый», «средний» и «сильный», то для задания окончательного результата будет использоваться только нормаль, связанная с сильной гранью.

Используйте подменю, чтобы выбрать один из вариантов Weak, Medium или Strong. Затем этот инструмент выделит те грани, которые имеют выбранную твёрдость грани.

Установить твёрдость грани (set face strength)#

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Меш ‣ Нормали ‣ Установить твёрдость грани Mesh ‣ Normals ‣ Set Face Strength

Используйте подменю, чтобы выбрать один из вариантов Weak, Medium или Strong. Затем этот инструмент изменит «твёрдость грани» выделенных в данный момент граней на выбранную.