Коллекции (collections)#

В сцене может быть множество объектов: типичная сцена может состоять из мебели, всевозможного реквизита, источников освещения и задников. Blender помогает вам всё организовывать путём группировки объектов вместе, схожих по назначению или другим критерия. Объекты также можно группировать если у них нет каких-либо трансформационных иерархических связей (в отличие от родительских). Коллекции используются для логической организации вашей сцены или для облегчения добавления в «одно действие» или связывания между файлами или сценами.

Вкладка активной коллекции (:bl-icon:`outliner_collection`)#

Ссылка

Меню:

Свойства ‣ Свойства коллекции Properties ‣ Collection Properties

Вкладка свойств коллекции обеспечивает удобный доступ к параметрам активной коллекции.

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

Свойства коллекции.#

Ограничения (restrictions)#

Доступно для выделения (selectable)

Переключает возможность выбора объектов в 3D-вьюпорте. Это полезно, если вы поместили что-то в сцену и не хотите случайно выбрать это при работе над чем-то другим.

Отключить в рендерах

Включает/отключает видимость коллекции в рендерах.

Удержание (holdout)

Объекты внутри этой коллекции будут создавать задержку/маску в слое активного вида.

Только в отражениях (indirect only)

Объекты внутри этой коллекции будут влиять только на окончательное изображение косвенно через тени и отражения.

Создание экземпляров (instancing)#

Смещение экземпляра X, Y Z (instance offset X, Y Z)

Применяет пространственное смещение экземпляров коллекций от ориджина исходного объекта.

Экспортёры (exporters)#

Каждая коллекция может быть экспортирована в форматах разного типа файлов. Эти экспортёры доступны глобально, см. раздел „Импорт и экспорт файлов“, однако эта панель упрощает процесс повторного экспорта одного и того же ассета(-ов). Например, при создании glTF ассетов для игры и итерации внешнего вида или при использовании Blender’а в конвейере студии для создания USD ассетов.

Поддерживаются следующие форматы файлов, см. документацию по параметрам экспорта для каждого из них:

Список экспортёров

Поле «список» всех включённых экспортёров для активной коллекции. Выбор экспортёра из списка покажет его параметры на подпанели ниже.

Экспортёров можно добавлять/удалять с помощью значков + и - справа от списка.

Экспортировать все (export all)

Вызывает все настроенные экспортёры для активной коллекции.

Совет

Используйте Файл ‣ Экспортировать все коллекции File ‣ Export All Collections, чтобы экспортировать все экспортёры для всех коллекций.

Line Art#

Использование

Как коллекция загружается в line art. Дочерние (Child) объекты коллекции могут переопределить этот параметр, если захотят, в Свойства объекта.

Включить (include):

Создаёт характерные линии для этой коллекции.

Только перекрытие (occlusion only):

Объекты в коллекции будут перекрывать только существующие характерные линии, а их геометрия останется невидимой.

Исключить (exclude):

Объекты из этой коллекции вообще не будут загружаться в line art.

Только пересечение (intersection only):

Объекты в коллекции будут создавать на сцене только линии пересечения, а их собственная геометрия останется невидимой.

Без пересечений (no intersection):

Включить эту коллекцию, но не создавать линии пересечения.

Принудительное пересечение (force intersection):

Создавать линии пересечения даже для тех объектов, для которых пересечение было отключено.

Маска для коллекции (collection mask)

Use custom intersection mask for faces in this collection. Intersection masks can be used by the Line Art modifier to filter lines. See Collection Masks for more information.

Маска (mask)

Пересечения, созданные этой коллекцией, будут иметь это значение маски.

Приоритет пересечения (intersection priority)

Назначает значение приоритета пересечения для этой коллекции. Линия пересечения будет включена в объект с более высоким приоритетом пересечения.

Пользовательские свойства (custom properties)#

Создавать и управлять собственными свойствами для хранения данных в блоке данных коллекции. Дополнительную информацию см. в разделе «Пользовательские свойства».

Меню коллекции#

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Коллекция Object ‣ Collection

Горячая клавиша:

M, Shift-M, Ctrl-G, и т. д.

Переместить в коллекцию M

Переместить выделенные объекты в существующую или новую коллекцию.

Привязать к коллекции Shift-M

Добавить выделенные объекты в коллекцию, оставляя их и в текущей коллекции. Таким образом, объекты могут появляться в нескольких коллекциях. Во всплывающем окне можно создать новую коллекцию.

Создать новую коллекцию Ctrl-G

Создаёт новую коллекцию и добавляет в неё выделенные объекты. Имя новой коллекции можно указать на панели настройки последней операции выполненного оператора создания новой коллекции. Эта коллекция не будет связана с активной сценой.

Удалить из коллекции Ctrl-Alt-G

Удалить выделенные объекты из коллекции. Если объект принадлежит более чем одной коллекции, – во всплывающем окне можно выбрать коллекцию и удалить его из всех коллекций, которые вы выберете в этом списке.

Удалить из всех коллекций Shift-Ctrl-Alt-G

Удалить выделенные объекты из всех коллекций.

Добавить «выбранное» в «активную коллекцию» Shift-Ctrl-G

Добавляет «выбранные объекты» в «коллекции», к которым принадлежит активный объект.

Удалить выделенное из активной коллекции Shift-Alt-G

Вызывает удаление выделенных объектов из тех коллекций, к которым принадлежит активный объект.

Панель «Коллекции» (collections panel)#

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Панель:

вкладка «Объект» ‣ Коллекции Object tab ‣ Collections

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

Панель «Коллекции».#

Все коллекции, которым был назначен объект, перечислены в свойствах вкладка «Объект» ‣ панель «Коллекции» Object tab ‣ Collections panel.

Добавить в коллекцию (add to collection)

Добавляет выделенный объект в коллекцию. Всплывающее окно позволяет указать коллекцию, в которую нужно добавить.

Новый +

Создаёт новую коллекцию и добавляет в неё выделенный объект.

Имя (name)

Чтобы переименовать коллекцию, – просто щёлкните по полю с её названием.

Удалить X

To remove an object from a collection, find the name of the collection from which you wish to remove the object, and click the X button to the right of the collection name.

Специальные настройки (:bl-icon:`downarrow_hlt`)

Отсоединить коллекцию“, „Выделить объекты коллекции“, „Установить смещение от курсора

Смещение (offset)

Применяет пространственное смещение экземпляров коллекций от ориджина исходного объекта.

См.также

Добавление или привязка коллекций

Чтобы добавить (append) коллекцию из другого blend-файла, обратитесь к этой странице. Таким образом, Файл ‣ Связать/Добавить ссылку Выберите blend-файл, а затем коллекцию.

Совет

Выделение коллекций

Коллекции можно выделять. Для получения дополнительной информации см. оператор „Выделить по группе“.