Модификатор «Крюк» (hook modifier)#
Модификатор „Hook“ используется для деформации точек штриха с помощью другого объекта (обычно пустышки или кости, но это может быть любой объект).
При перемещении крюка, – происходит притягивание к нему точек штрихов. Это можно рассматривать как анимированную версию элемента управления „Пропорциональное редактирование“.
См.также
В этом разделе документации описывается модификатор „Hook“ именно для объектов Grease Pencil. Информация об использовании с другими типами объектов представлена в разделе об общем модификаторе Hook.
Опции (options)#
Модификатор «Крюк».#
- Объект (object)
Имя объекта, который будет воздействовать на точки в качестве крюка.
- Группа вершин (vertex group)
Restricts the effect only to a vertex group.
- Сила* (strength)
Позволяет регулировать степень влияния установленного крюка на точки штриха(-ов), (от 0.0 до 1.0) (без воздействия -до- полного следования за крюком).
Спад (falloff)#
- Тип (type)
Данная опция может быть использована для настройки типа кривой по разбавлению воздействующей силы. Вы также можете создавать собственную кривую для более точного управления.
- Радиус (radius)
Пределы влияния крюка.
- Равномерный спад (uniform falloff)
Эта настройка полезна при использовании крюков на масштабированных объектах, особенно в случаях, когда неравномерный масштаб может растянуть результат крюка.
Влияние (influence)#
См. раздел «Фильтры влияния».
Примечание
Модификатор „Hook“ сохраняет индексы точек из исходных штрихов, чтобы определить на что следует воздействовать; в свою очередь это означает, что модификаторы, которые генерируют геометрию, такие как модификатор „Subdivision Surface“, всегда должны применяться после модификатора „Hook“; в противном случае генерируемая им геометрия не будет подвержена влиянию крючка.
Пример#
Пример использования „пустышки“ в качестве крючка для манипулирования группой вершин (правый глаз обезьянки).#