Рабочие пределы (Working Limits)#
Пространство (space)#
В то время как позиции объектов, местоположения вершин не фиксируются, большие значения становятся всё более неточными. Чтобы получить представление о точности вы можете работать с использованием различных шкал. Вот таблица шкал и их взаимодействующей точности:
- 10:
1/1,048,576ая
- 100:
1/131,072ая
- 1,000:
1/16,384ая
- 10,000:
1/1,024ая
- 100,000:
1/128ая
- 1,000,000:
1/16ая
Подсказка
Грубо говоря, значения в пределах -5000/+5000 обычно являются надежными (диапазон 10,000). Используются внутренние расчеты с плавающей запятой single precision (одинарная точность).
Время (time)#
Максимальное количество кадров для каждой сцены в настоящее время составляет 1,048,574 и позволяет вести непрерывную съемку продолжительностью:
- 24 кадра в секунду:
12 часов, 8 минут.
- 25 кадров в секунду:
11 часов, 39 минут.
- 30 кадров в секунду:
9 часов, 42 минуты.
- 60 кадров в секунду:
4 часа, 51 минута.
Примечание
На практике законченная работа обычно состоит из результатов многих сцен. Так что этот лимит не мешает вам создавать более длинные произведения.
Текстовые поля#
Фиксированные строки используются внутренне, и хотя перечислять все ограничения бесполезно, вот некоторые из общих. Используется для имён блоков данных, модификаторов, групп вершин, UV-слоёв…
- каталог:
767
- имя файла:
255
- путь к файлу:
1023
- идентификатор:
63
Примечание
Многобайтовое кодирование означает, что некоторые символы Юникода используют более одного символа ASCII.