Добавить UV-сферу (add UV sphere)#
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный и Редактирования (object mode и edit mode)
- Инструмент (tool):
Интерактивное добавление меш-объекта «UV-сфера».
Использование#
Сначала обозначьте основу объекта, перетаскивая ЛКМ. Затем отпустите ЛКМ и переместите мышку, чтобы обозначить высоту объекта. Наконец, нажмите ЛКМ, чтобы подтвердить форму объекта.
Вы можете использовать следующие горячие клавиши для временного изменения настройки (пока удерживается клавиша):
Ctrl |
Включает или отключает привязку. |
Alt |
Переключает на настройку ориджина. |
Shift |
Переключает на настройку соотношения сторон. |
Настройки панели «Инструмент» (tool settings)#
- Глубина (depth)
Начальная глубина (от экрана до сцены), используемая при размещении объекта.
- Поверхность (surface):
Начинать размещение на поверхности под курсором мышки. Если поверхности нет – применяются настройки «плоскости курсора».
- Плоскость курсора (cursor plane):
Начинать размещение на плоскости, которая проходит через 3D-курсор и выравнивать в соответствии с «ориентацией» и «плоскостью оси».
- Вид курсора (cursor view):
Начать размещение на плоскости, которая проходит через 3D-курсор и выровнена по виду.
- Ориентация (orientation)
Новая ориентация объекта – набор из трех осей, из которых выбирается одна «плоскость оси».
- Поверхность (surface):
Объект использует ориентацию нормали поверхности под курсором мышки. Если поверхности нет – результат будет тот же, что и при настройке «по умолчанию».
- По умолчанию (default):
Объект использует стандартную ориентацию трансформации.
- Привязка к (snap to)
Цель для использования во время привязки.
- Геометрия (geometry):
Привязка ко всем типам геометрии (вершинам, рёбрам и граням).
- По умолчанию (default):
Привязка к цели, определённой в глобальных параметрах привязки.
- Плоскость оси (plane axis)
Какая из трёх осей ориентации (X, Y или Z) является для объекта «верхом». Основание объекта будет перпендикулярно этой оси.
- Автоматическая ось (auto axis)
Вместо использования оси ориентации, обозначенной плоскостью оси, используйте ту, которая ближе всего к направлению вида вьюпорта (если не наводить курсор на поверхность).
Основа (base)
- Ориджин (origin)
Как определяется база.
- Ребро/край (edge):
Основание устанавливается от одного угла до противоположного.
- Центр (сenter):
Основание устанавливается от центральной точки до угла.
- Соотношение сторон (aspect)
Определение свободного или фиксированного соотношения сторон основания.
- Свободное(-ый) (free):
Ширину и длину основания можно выбрать самостоятельно.
- Фиксировано (fixed):
Ширина и длина основания должны быть равными.
Высота (height)
- Ориджин (origin)
То, как определяется высота.
- Ребро/край (edge):
Основание становится низом, после чего вы определяете верх.
- Центр (сenter):
Основание становится центром, после чего вы определяете верх и низ.
- Соотношение сторон (aspect)
Определение свободного или фиксированного соотношения сторон габаритного контейнера.
- Свободное(-ый) (free):
Высоту можно выбрать независимо от основания.
- Фиксировано (fixed):
Высота должна быть равна наибольшей стороне основания.
- Сегменты (segments)
Количество вертикальных сегментов. Подобно меридианам Земли, идущим от полюса к полюсу.
- Кольца (rings)
Количество горизонтальных сегментов. Как параллели Земли.
Примечание
Кольца – это петли граней, а не рёбер, которых всегда на одну меньше.