Нода «Карта нормалей» (normal map node)#

Нода ":abbr:`Карта нормалей (Normal Map)`".

Нода Normal Map генерирует возмущённые нормали из карты нормалей с RGB-изображения. Обычно эта нода своим входом цвета совмещается с нодой Image Texture, определяющей изображение с картой нормалей. Чтобы получить правильный результат для карт нормалей в «пространстве касательных», UV-координаты должны соответствовать изображению, а цветовое пространство ноды Image Texture должно быть переведено в режим Non-Color.

Входы (inputs)#

Сила (strength)

Сила эффекта от карты нормалей.

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_strength.jpg

Сила установлена на 0, 0.5, 1, 2 (слева направо).#

Цвет (color)

Цвет в цветовом пространстве RGB, кодирующий карту нормалей в указанном пространстве.

Свойства#

Пространство (space)

Входные RGB-цвета могут быть в одном из трёх пространств: Tangent, «Object и World. Карты нормалей в пространстве касательных наиболее распространены, поскольку они поддерживают трансформацию объекта и деформацию меша. Карты нормалей в пространстве объекта продолжают оставаться привязанными к поверхности объекта после его трансформации, в то время как карты нормалей в пространстве мира – нет.

UV-карта (UV map)

Имя UV-разметки, из которой берутся касательные накладываемых нормалей. Когда нода соединена с нодой Image Texture, эта UV-разметка должна быть такой же, как и та, что используется для наложения текстуры.

Выходы (outputs)#

Нормаль (normal)

Нормаль, которая может использоваться в качестве входа для нод BSDF.

Пример#

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_example.jpg

Сила карты нормалей установлена на 1.#