Нода «Смещение» (displacement node)#
Нода Displacement используется для смещения поверхности вдоль нормали поверхности, чтобы добавить больше деталей к геометрии. Можно использовать как процедурные текстуры, так и запечённые карты смещения.
По умолчанию Blender использует только Bump мэппинг для визуализации смещения. Однако при истинном смещении – визуализируемая геометрия будет смещена физически. Для использования истинного смещения необходимо соответствующим образом задать «метод смещения».
Совет
Для достижения наилучших результатов при использовании истинного смещения – меш должен быть сильно подразделён, чтобы выявить детали в текстуре смещения.
См.также
Для получения более подробной информации о рабочих процессах смещения – смотрите раздел «смещение материалов».
Входы (inputs)#
- Высота (height)
Расстояние смещения поверхности по нормали. Здесь можно подключать ноду текстуры.
- Середина (midlevel)
Нейтральное значение смещения, которое не производит смещения. При значении «по умолчанию» в 0.5 – любые более низкие значения приведут к тому, что поверхности будут вдавливаться внутрь, а любые более высокие значения будут выталкивать их наружу.
- Масштаб (scale)
Увеличить или уменьшить величину смещения.
- Нормаль (normal)
Стандартный ввод нормали.
Свойства (properties)#
- Пространство (space)
«Пространство объекта» означает, что смещение масштабируется в соответствии с масштабом объекта. При использовании «Пространства мира» – масштаб объекта игнорируется.
Выходы (outputs)#
- Смещение (displacement)
Вывод Displacement должен быть подключён к Material Output.